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| 本书紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、人工智能、游戏进程、关卡设计、系统功能设计等共计14章的内容,从电子游戏的基础知识入手到游戏策划中的游戏元素设计、规则制定、系统平衡等多个方面详细地讲述了游戏策划相关的各个细节,力图让读者以多角度,最快地了解游戏策划的工作流程。 本书适合初入游戏行业的初学者学习游戏策划的必需的入门知识,也适合各种游戏培训机构作为培训教材用。 |
| 第1章 电子游戏概述 第2章 游戏开发的主要工作环节及流程 第3章 游戏本质分析 第4章 玩家需求分析 第5章 文档编写要求 第6章 构思与创意 第7章 设计故事情节 第8章 设计游戏元素 第9章 游戏规则 第10章 平衡设定 第11章 编写人工智能 第12章 游戏进程 第13章 关卡设计 第14章 系统功能设计 |
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