| 3ds max是著名的三维设计软件,它广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域,许多专业级的三维动画都是用3ds max系统制作完成的。 全书共分9章,分别介绍了3ds max系统的特点,用3ds max进行动画制作的基本方法,系统优化和软、硬件配置,材质变换,变形动画,控制器动画,角色动画,粒子系统,动力学系统,特技效果以及后期合成等内容。本书适合从事三维动画设计制作的人士学习和参考,也可作为想从事相关专业的初学者的自学教材。 |
| 第1章 认识3ds max 8 1.1 3ds max 8 的特点及应用领域 1.2 3ds max 8 的新功能 1.3 3ds max 8 的操作界面 1.4 学习3ds max 8 的方法和建议 第2章 基础动画制作 2.1 入门——基本概念和基本操作 2.2 进阶——典型实例 2.3 提高——自己动手练 第3章 创建简单材质动画 3.1 入门——认识材质与贴图 3.2 进阶——典型实例 3.3 提高——场景合成 第4章 动画控制器 4.1 入门——相关知识点介绍 4.2 进阶——应用实例 4.3 提高——捕捉控制器应用 第5章 环境和大气效果 5.1 入门——相关知识点介绍 5.2 进阶——典型实例 5.3 提高——自己动手练 第6章 粒子系统和空间变形 6.1 入门——相关知识点介绍 6.2 进阶——典型实例 6.3 提高——自己动手练 第7章 动力学系统 7.1 入门——相关基础知识 7.2 进阶——典型实例 7.3 提高——自己动手练 第8章 初识角色动画 8.1 入门——相关基础知识 8.2 进阶——典型实例 8.3 提高——自己动手练 第9章 毛发和布料 9.1 3ds max 8 毛发系统的改进 9.2 进阶——典型实例 9.3 提高——制作披风动画 |
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