| 本书将动画场景设计艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖.注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。全书整合了3ds Max 8建模、材质、光效、动画、粒子、特效合成等各个层面的知识和应用技巧。是一本对三维游戏师、三维动画师、影视特技师或从业人员及学习者具有指导意义的学习或参考图书。 |
| 第1章 基本建模与材质设置图解 1.1 认识3ds Max 1.1.1 概述 1.1.2 认识系统缺省界面 1.1.3 菜单栏 1.1.4 视图区 1.2 基本建模 1.2.1 Patch(面片) 1.2.2 NURBS表面 1.3 基本材质设置图解 1.3.1 认识材质编辑器 1.3.2 材质样本球 1.3.3 样本球控制工具 1.3.4 材质编辑工具 1.3.5 参数 1.4 常见材质的制作 1.4.1 制作不锈钢材质 1.4.2 制作玻璃材质 1.5 关于灯光 1.5.1 布光规则 1.5.2 灯光参数 第2章 现实小虚拟 2.1 新鲜水果滋味 2.1.1 制作说明 2.1.2 制作模型 1.制作冰块 2.制作流水 2.1.3 制作背景 2.1.4 创建摄像机 2.1.5 制作场景材质 2.1.6 创建灯光及反光板 2.1.7 渲染 2.1.8 后期处理 2.1.9 制作点滴:粒子云 应用技巧 2.2 虚拟石膏 2.2.1 制作说明 2.2.2 制作场景 2.2.3 制作场景材质 2.2.4 创建摄像机 2.2.5 创建灯光 2.2.6 渲染 2.2.7 制作点滴:生动场景技法 第3章 自然表达 3.1 风雨雷电 3.1.1 风 1.制作说明 2.制作风筝模型 3.创建摄像机 4.制作背景 5.制作材质 6.创建灯光 7.后期处理 3.1.2雨 1.制作说明 2.制作场景 3.制作背景 4.创建摄像机 5.制作材质 6.创建灯光及渲染 7.后期处理 3.1.3雷电 1.制作说明 2.制作场景 3.制 |
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