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| 近年来,随着计算机应用技术的普及,图像处理和多媒体技术已经走进了千家万户,与之相应的各种软件也层出不穷。这其中,Autodesk公司推出的3ds max 8.0是目前使用最广泛、最优秀的动画制作软件。自推出以来,它已被广泛地运用于广告设计、建筑设计、室内外装饰设计、游戏制作其至申.影制作等诸多领域。本书在讲解上条理清晰,大大缩短了学习软件时间;选取的范例典型、真实,读者得以很快上手;实例制作步骤详细,效果立可显现。 |
| 第1篇 3ds max 8.0基础知识 第1章 3ds max 8.0概述 1.1 3ds max概述 1.1.1 3ds max的发展历程 1.1.2 3ds max的适用领域 1.1.3 3ds max 8.0软件的特点 1.2 3ds max 8.0系统界面布局 1.2.1 启动3ds max 8.0 1.2.2 标题栏 1.2.3 下拉菜单 1.2.4 命令面板 1.2.5 视图导航区 1.2.6 动画控制区 1.2.7 信息提示区 1.3 3ds max视图控制 1.3.1 视图的类型和规划 1.3.2 视图的调整和显示方法 1.3.3 设置窗口的渲染级别 1.4 3ds max工具栏的使用 1.4.1 工具栏的基本操作 1.4.2 View视图坐标系统 1.4.3 轴心点控制 1.5 3ds max中字体显示不全解决方法 第2章 3ds max中的基本创建和修改命令 2.1 基本的二维创建命令 2.1.1 【Pendering】(渲染) 2.1.2 【Interpolation】(插补设置) 2.1.3 【Creation Method】(创建方式) 2.2 【Edit Spline】(编辑样条曲线) 2.2.1 改变节点类型 2.2.2 【Selection】(选择)参数 2.2.3 【Geometry】(几何图形) 2.2.4 【Surface Properties】(表面属性) 2.2.5 【Editabe Spline】与【Editabe Spline】的区别 2.3 基本几何体的创建方法 2.3.1 【Box】(立方体) 2.3.2 【Sphere】(球体) 2.3.3 【GeoSphere】(几何球体) 2.3.4 【Cone】(锥体) 2.3 |
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