| 本书从基础入手,通过大量的实例练习,全面系统地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音及动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互等,并介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用以及程序的调试和发布方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握多媒体的基本知识和制作方法。适合作为中等职业学校“多媒体技术应用”课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。 |
| 第1章 多媒体技术基本知识 1 1.1 多媒体技术的基本概念 1 1.1.1 信息媒体的类型 1 1.1.2 多媒体技术的特征 2 1.1.3 多媒体技术的发展 3 1.1.4 多媒体技术的应用 4 1.1.5 多媒体技术的研究方向 6 1.2 多媒体计算机系统 6 1.2.1 硬件组成 6 1.2.2 软件组成 8 1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 9 1.3.1 设计的基本原则 9 1.3.2 作品开发的步骤 11 1.4 多媒体创作工具概述 13 1.4.1 多媒体创作工具的基本特点 13 1.4.2 常用的多媒体创作工具 14 1.5 小结 15 1.6 习题 16 第2章 多媒体信息技术 17 2.1 音频处理技术 17 2.1.1 数字音频的基本知识 17 2.1.2 音频文件的存储格式 18 2.1.3 声卡 20 2.2 数字图像处理技术 21 2.2.1 数字图像的基本知识 21 2.2.2 静态图像存储格式 22 2.2.3 动态图像存储格式 24 2.3 多媒体数据压缩技术 26 2.3.1 数据压缩基本理论 26 2.3.2 数据压缩基本方法 27 2.3.3 多媒体数据压缩编码标准 28 2.4 小结 29 2.5 习题 29 第3章 音频信息的处理 31 3.1 Windows系统中的多媒体设备 31 3.1.1 设备即插即用(Plug and Play)功能 31 3.1.2 查看系统中的多媒体设备 31 3.1.3 查看系统多媒体设备属性 32 3.1.4 音量调节 33 3.1.5 Windows系统内带的多媒体工具 33 3.2 声音的播放 34 3.2.1 使用Windows附带工具播放 34 3.2.2&nbs |
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