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Maya游戏美工角色设计(1光盘)

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Maya游戏美工角色设计(1光盘)

最 低 价:¥55.10

定 价:¥69.80

作 者:宫振宇//李可

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2006-04

I S B N:7121023113

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编辑推荐

本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的三维游戏前期制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏前期制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。

内容简介

本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏角色制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物原车设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要求加以介绍。本书旨在为当今的3D游戏角色制作提供一个完善的教学系统,将游戏理论与实际运用技术相结合,使读者尽快地了解游戏制作的整体要求,并初步具备游戏角色制作能力和正确的学习方法。附书光盘内容为本书实例源文件和素材。
    本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可从相关设计人员和游戏开发人员阅读。

作者简介

目录

1 3D游戏简介
1.1  3D游戏概述
1.2  3D游戏分类
1.2.1  动作类游戏(Actions)
1.2.2  冒险类游戏(Advencure Game)
1.2.3  角色扮演类游戏(RPG)
1.2.4  第一人称视角射击游戏
1.3  游戏发展的重大事件
1.3.1  起步阶段:1978-1991年
1.3.2  探索与成长阶段:1991-1999年
1.3.3  蓬勃发展的阶段:2000年至今
1.4  游戏制作过程及游戏团队的构成和分工
1.4.1  前期工作
1.4.2  中期工作
1.4.3  后期工作
1.4.4  主要游戏制作人员的分工和职责
1.5  游戏美工的现状及分工
1.5.1  3D游戏美工在中国的发展现状
1.5.2  游戏美工的分工
1.6  本章小结
2 原画设定的基础和草图制作
2.1  了解相关艺术的基础知识
2.1.1  游戏角色的定义和训练方法
2.1.2  游戏角色的比例把握及夸张变形的基础方法
2.1.3  游戏角色的五官比例定位和结构表现
2.2  角色草图在游戏前期设定中的功能
2.3  绘制角色草图实例
2.3.1  狼人草图的制作
2.3.2  人物草图的制作
2.3.3  角色设定草图实例
2.4  本书角色的形象设定及草图制作
2.5  本章小结
3 游戏制作使用的软件
3.1  Photoshop的主要功能模块
3.1.1  Photoshop工具介绍
3.1.2  三维纹理制作
3.2  Maya的主要功能模块
3.2.1  Maya主要界面及模块
3.2.2  Mava在游戏制作中的应用
3.3  本章小结
4 角色红魅的色彩参考
4.1  色彩参考在游戏设定中的功能
4.1.1  卡通特点的RPG游戏的色彩设定
4.1.2  写实的即时战略游戏的色彩设定
4.2  游戏角色制作的绘画表现基本技法
4.2.1  毛发的色彩表现方法
4.2.2  金属的表现方法
4.2.3  标志制作
4.2.4  色彩设定制作流程
4.3  制作角色红魅的色彩参考
4.3.1  制作前的准备
4.3.2  角色肩甲的制作
4.3.3  角色头饰部分的制作
4.3.4  角色脸部的色彩制作
4.3.5

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