| 本书介绍的UG最新版本,即2005年推出的NX 4.0多国语言正式版。全书共分7章,第1章对UG软件做了大致介绍,并给出了一个简单但又非常典型的工程实例,以帮助读者熟悉UG在工程实践中的应用;第2章集中介绍了UG建模基础知识,为学习后续内容做好必要的准备;第3章介绍了UG软件的曲线功能;第4章介绍了UG建模模块的使用,并给出了设计实例;第5章集中介绍了多种典型机械零件造型实例;第6章介绍了UG装配模块的使用,并以典型实例深入浅出地讲解了高级装配技术——WAVE技术;第7章介绍了UG制图模块的使用。 本书结构严谨、内容丰富、条理清晰、实例经典,内容的编排符合由浅入深的思维模式,是UG初学者、中级使用人员的理想教材,是机械设计工程师、制图员,以及从事三维建模工作人士的理想参考书,也可作为大专院校相关专业的培训教材。 |
| 第1章 概述 1.1 主要功能 1.2 主要应用模块 1.3 UG用户界面 1.4 工具条的自定义 1.4.1 工具条的显示与隐藏 1.4.2 工具条上图标的显示与隐藏 1.5 UG/NX的CAD技术 1.5.1 CAD技术 1.5.2 造型技术 1.5.3 UG造型技术 1.5.4 UG参数化造型设计技术 1.5.5 UG自由曲面建模 1.5.6 UG/CAD在机械设计中的应用 1.6 UG造型设计简单演练 1.7 思考与练习 第2章 建模基础 2.1 文件操作 2.1.1 新建文件 2.1.2 打开文件 2.1.3 关闭文件 2.1.4 导入导出文件 2.2 常用工具 2.2.1 点构造器 2.2.2 矢量构造器 2.2.3 类选择对话框 2.2.4 相对坐标系构造器 2.2.5 平面对话框 2.3 坐标系的变换 2.4 视图与布局 2.4.1 视图的概念 2.4.2 视图布局 2.5 图层 2.5.1 层的设置 2.5.2 视图中的可见层 2.5.3 图层的类别 2.5.4 移动至图层 2.5.5 复制至图层 2.6 对象的基本操作 2.6.1 模型显示 2.6.2 对象的显示属性 2.6.3 对象的隐藏属性 2.6.4 对象的删除 2.6.5 对象的恢复 2.7 对象的几何变换 2.7.1 平移与复制 2.7.2 比例 2.7.3 绕点旋转 2.7.4 用直线做镜像 2.7.5 矩形阵列 2.7.6 环形阵列 2.7.7 绕直线旋转 2.7.8 用平面做镜像 2.7.9 重定位 2.7.10 在两轴间旋转 2. |
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