
| 3ds max 7基本操作,模型的创建与编辑,高级建模方法的应用,材质与贴图的应用,动画的制作与处理,灯乐与摄像机的创建,动画的制作与处理,灯光与摄像机的创建,环境与渲染处理的设置,粒子系统的介绍与应用。 |
| 第1章 精彩的3ds max 7世界 1.1 3ds max系统简介 1.2 感受3ds max立体世界 1.3 主界面 1.4 本章小结 1.5 习题 第2章 3ds max 7操作基础 2.1 选择对象 2.2 变换对象 2.3 坐标系和轴心 2.4 复制和阵列对象 2.5 本章小结 2.6 习题 第3章 基础建模 3.1 创建标准基本体 3.2 创建扩展基本体 3.3 创建二维图形 3.4 综合实际 3.5 本章小结 3.6 习题 第4章 修改和编辑对象 4.1 修改命令面板 4.2 具备改器堆栈 4.3 对象形变修改器 4.4 样条曲线修改器 4.5 综合实例 4.6 习题 第5章 高级建模 5.1 建模方式简介 5.2 复合对象建模 5.3 网格建模 5.4 NURBS建模 5.5 综合实例 5.6 本章小结 5.7 习题 第6章 编辑材质 …… 第7章 贴图设置 第8章 灯光与摄影机 第9章 环境控制 第10章 粒子系统与空间扭曲 第11章 动画制作基础 第12章 综合实例 附录A 习题答案 |
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