| 本书是一部关于3ds max8基础的实用教程,本书很详细地介绍了三维效果制作软件3ds max 8的各项功能已及其应用技巧,内容涉及三维建模、修改三维模型、创建及修改二维模型、复合对象、材质、贴图、渲染和环境等,适合3ds max8软件使用人员参考使用。 |
| 第1章 进入3dsmax殿堂 1.13dsmax概述 1.23dsmax作品赏析 1.3认识工作界面 1.4效果图制作流程 1.53dsmax8入门演练——楼梯制作 1.6习题 第2章 3dsmax运用基础. 2.1变换工具的使用与系统单位的设定 2.1.1选择并移动对象 2.1.2选择并旋转对象 2.1.3缩放对象 2.1.4设置单位 2.2复制功能的应用 2.2.1常见的复制方法 2.2.2镜像复制 2.3对齐与阵列功能的应用 2.3.1对齐对象 2.3.2阵列对象 2.4实例演练——创建端景台 2.5捕捉功能的应用 2.6组与层功能的应用 2.6.1组功能的应用 2.6.2层功能的应用 2.7习题 第3章 三维建模 3.1三维建模 3.2建立标准基本体 3.3扩展基本体 3.3.1建立切角长方体 3.3.2建立异面体 3.3.3建立甚他扩展基本体 3.4实例演练——创建足球 3.5实例演练——创建电脑桌 3.6习题 第4章 修改三维模型 4.1修改命令面板概述 4.1.1修改命令面板简介 4.1.2修改器堆栈 4.1.3Bend命令的应用 4.1.4案例制作——制作管道 4.2锥化的应用 4.2.1噪波的应用 4.2.2实例制作——山脉的制作方法 4.2.3实例制作——山脉的制作方法 4.2.4晶格的应用 4.2.5FFD(自由形式变形)修改器 4.2.6编辑样条线的应用 4.2.7编辑网格修改器的应用 4.2.8实例制作——显示器的制作 4.3习题_ 第5章 创建及修改二维图形 5.1二维图形概述 5.1.1二维图形的作用 5.1.2创建基本的二维图形 5.1.3二维图形的层级结构 5.2修改二维图形 5.2.1转换二维图形 5.2.2制作压花实木门 5.2.3制作酒杯 5.2.4倒角剖面的应用 5.3习题 第6章 复合对象 6.1复合对象概述 6.2变形 6.3离散 6.4布尔 6.5放样 6.6 第7章 材质 7.1材质概述 7.2如何访问材质 7.3加载材质库 7.4将材质放到[材质编辑器] 7.5从3damax文件中获取材质 7.6从场景中的对象获取材质 7.7实例演练——不锈钢材质 |
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