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3ds max建筑与室内装饰设计经典(1光盘)

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3ds max建筑与室内装饰设计经典(1光盘)

最 低 价:¥18.20

定 价:¥0.00

作 者:(韩)姜锡臣//金仁淳|译者:李红姬//董浩//张岩

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2006-01

I S B N:7115142157

商品详情

编辑推荐

本书是一部关于3ds max应用于建筑及室内装饰行业的软件操作指导用书,本书作者以建筑CG实务中总结的经验与技巧,以及授课过程中学员感到疑惑的部分为重点,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法,对于利用CAD设计图建立模型,还有希望利用Renderer(渲染器)提高图像质量能建筑、装潢专家来说非常有用。本书曾荣获当当网和新浪网联合评选的2003年度科技科普类最有价值图书奖。

内容简介

本书是一部关于3ds max应用于建筑及室内装饰行业的软件操作指导用书,本书作者以建筑CG实务中总结的经验与技巧,以及授课过程中学员感到疑惑的部分为重点,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法,对于利用CAD设计图建立模型,还有希望利用Renderer(渲染器)提高图像质量能建筑、装潢专家来说非常有用。本书曾荣获当当网和新浪网联合评选的2003年度科技科普类最有价值图书奖。

  本书通过由浅入深的20多个经典实例系统地向读者介绍3ds max建筑与室内装饰设计中的应用。全书共分为6个部分,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法。
  全书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维设计爱好者的参考书。

作者简介

目录

Intro 三维制图的理解
Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程
三维制图的概念
操作过程
Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer
3ds max 与鸟瞰图
3ds max的效率
制图市场的局限性
关于Renderer(渲染器)
Intro 3 3ds max 6.x的设置
3ds max 6.x的运行与Preference(环境)的设置
3ds max 6.x的Modify(修改)环境设定
Intro 4 三维空间的理解与建模
Geometry的形成与Viewport Navigation Controls的应用
三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用
利用Geometry(几何体)的图形制作雪人
Shape与Modify/Edit Spline,Extrude的使用方法
Chapter 1 使用Line与Loft的建模
Section 1 利用Spline(样条线)制作打火机
制作打火机形状的基本图形
为图形形成厚度并制作打火机的基本对象
为打火机对象赋予材质
Section 2 利用Shape Merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘
利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘
制作3.5英寸软盘
Section 3 制作相框与闹钟
制作相框
制作闹钟
Section 4 利用Loft-Object制作可乐瓶
制作可乐瓶
Special Loft-Object(放样对象)问题的解决方法
制作杯子
制作瓶盖形状的Coke饭桌
Chapter 2 制作室内的物体1
Section 5 利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜
利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具
制作装饰框
Section 6 利

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