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| 本书是一部关于3ds max应用于建筑及室内装饰行业的软件操作指导用书,本书作者以建筑CG实务中总结的经验与技巧,以及授课过程中学员感到疑惑的部分为重点,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法,对于利用CAD设计图建立模型,还有希望利用Renderer(渲染器)提高图像质量能建筑、装潢专家来说非常有用。本书曾荣获当当网和新浪网联合评选的2003年度科技科普类最有价值图书奖。 |
| Intro 三维制图的理解 Intro 1 三维制图(3D Graphics)的概念与操作过程 三维制图的概念 操作过程 Intro 2 CG的局限性、前景以及Renderer 3ds max 与鸟瞰图 3ds max的效率 制图市场的局限性 关于Renderer(渲染器) Intro 3 3ds max 6.x的设置 3ds max 6.x的运行与Preference(环境)的设置 3ds max 6.x的Modify(修改)环境设定 Intro 4 三维空间的理解与建模 Geometry的形成与Viewport Navigation Controls的应用 三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用 利用Geometry(几何体)的图形制作雪人 Shape与Modify/Edit Spline,Extrude的使用方法 Chapter 1 使用Line与Loft的建模 Section 1 利用Spline(样条线)制作打火机 制作打火机形状的基本图形 为图形形成厚度并制作打火机的基本对象 为打火机对象赋予材质 Section 2 利用Shape Merge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘 利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘 制作3.5英寸软盘 Section 3 制作相框与闹钟 制作相框 制作闹钟 Section 4 利用Loft-Object制作可乐瓶 制作可乐瓶 Special Loft-Object(放样对象)问题的解决方法 制作杯子 制作瓶盖形状的Coke饭桌 Chapter 2 制作室内的物体1 Section 5 利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜 利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具 制作装饰框 Section 6 利 |
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