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| 第1章 游戏概论 游戏发展史 开发游戏的动机 小结 参考书目 第2章 游戏设计要素 游戏设计过程 游戏中有些什么 小结 第3章 制作一个基本的游戏:打封壳 关于游戏 小结 第4章 敲砖块:简单的运动与碰撞检测 关于游戏 小结 第5章 月光战机:背景滚动、脚本定义运动与嵌套的射弹碰撞检测 关于游戏 小结 第6章 游戏中的声音 声音概述 小结 第7章 制作一个基于声音的游戏:声音猎人 游戏简介 创建游戏 小结 第8章 保存数据 概述 小结 第9章 游戏中的物理学 运动中的物理学 小结 第1O章 火星赛车:在游戏中应用物理知识 概述 小结 第11章 游戏优化技术 优化概述 小结 第12章 优化后的游戏:AA炸弹 关于游戏 小结 第13章 进入三维世界 3D概述 小结 第14章 一个3D游戏:小行星运行 游戏慨述 小结 第15章 创建独立的游戏 Flash游戏与"专业"游戏的对比 情形1:全屏幕模式 情形2:下载与安装 小结 第16章 便携式游戏 设备问题 单词查找游戏 为袖珍式PC开发游戏 单词搜索游戏 小结 第17章 适用于游戏的ActionScript脚本语言入门 基本原理 适用于游戏的ActionScript类 结论 第18章 游戏的发展前景 附录A ASCII字符编码表 附录B 键代码 附录C 关于本书的选配光碟 |
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