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| 第1章 Maya6.0的新协功能 1.1 关于Maya6.0的启动界面 1.2 关于Maya6.0的新增功能 1.2.1 建模模块 1.2.2 动画模块 1.2.3 角色模块 1.2.4 动力学模块 1.2.5 头发模块(Hair) 1.2.6 画笔效果(Paint Effects) 1.2.7 衣服模块(Cloth) 1.2.8 渲染模块 1.2.9 Adobe Photoshop文件支持 1.2.10 插入Mental Pay Shader管理 1.2.11 Hypershader材质表现的提高 1.3 Maya6.0实例 1.3.1 Maya6.0制作头发实例 1.3.2 Maya6.0实例 第3章 三维动画原创短头片分析 3.1 《关于元具甲的一切》 3.1.1 剧本内容 3.1.2 制作感受 3.1.3 动画技术 3.2 《世界·明天》 3.2.1 剧本内容 3.2.2 镜头画面 3.3 《二狗外传》 3.3.1 剧本内容 3.3.2 动画技术 第2章 CG艺术概论 2.1 素描艺术的重要性 2.2 素描人物解析 2.2.1 素描人像基本结构特征 2.2.2 人体的艺术 2.3 卡通概述 2.3.1 卡通的概念 2.3.2 卡通与动画 2.4 动画的创作与角色设计 2.4.1 CG艺术的创作 2.4.2 创作的构思图表与结构 2.5 角色设计总论 …… 第4章 Maya的材质与渲染 第5章 Maya的渲染 第6章 Maya数字角色建模实例 第7章 动画的运动规律 第8章 角色运动的支柱——骨骼 第9章 高级角色动画制作 第10章 表情动画与Blend Shape的使用309 附录 Maya 6.0快捷键一览表 后记 |
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