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| 第一章 游戏设计简介 1.1 游戏制作的简要历史 1.2 游戏制作的基本类型和代表案例 1.3 游戏团队的构成和制作开发流程 1.4 本章小结 第二章 游戏设计软件的基本介绍 2.1 Photoshop在游戏美术设计中的基本运作 2.2 Maya在游戏美术设计中的基本运用 2.3 本章小结 第三章 设计软件在游戏制作中的基本使用实例 3.1 运用Maya制作鼠标按键 3.2 用Photoshop制作游戏的基本界面 3.3 本章小结 第四章 游戏设计中道具的制作 4.1 Maya制作古埃及魔法之剑模型 4.2 传奇宝剑的质感表现 4.3 本章小结 第五章 游戏设计中场景的制作 5.1 用Maya构建奇迹之城 5.2 制作神殿的材质 5.3 神殿的灯光和渲染 5.4 本章小结 第六章 游戏设计中人物的制作 6.1 原画造型的设定制作 6.2 头部的制作 6.3 身体的制作 6.4 人物材质的制作 6.5 人物的最终渲染效果 6.6 本章小结 第七章 游戏人物的动画制作 7.1 人物的表情动画 7.2 人物动画的基本原理和设置 7.3 人物动画的制作 7.4 本章小结 |
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