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虚拟现实系统——接口、应用与设计

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虚拟现实系统——接口、应用与设计

最 低 价:¥23.50

定 价:¥0.00

作 者:(美)William R. Sherman,Alan B. Craig

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2004 年11月

I S B N:7121003201

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编辑推荐

专 家 评 价 本书是一本介绍虚拟现实媒体的书籍,我们正准备将其作为一门课的教材。该书首先介绍了VR和相关术语的定义,接着引出了所需的硬件技术,并讨论了虚拟世界中的绘制和交互问题,最后探讨了VR体验以及如何使用VR解决真实世界中的问题。该书并没有涉及大量的数学问题,而是引导读者去阅读原始资料以获得更多的信息,这是作者的一个非常明智的决策。本书也没有过多讨论有关系统细节和网络化虚拟环境的内容,而是给出了有关的阅读材料,为读者查找提供了方便。Sherman和Craig已经完成了这本巨著,我们强烈推荐大家尽快去购买!Michael ZydaMOVES学院主任 本书对VR领域进行了权威而详细的探讨,它的两位作者都是VR领域的权威人士和专业人士。虚拟现实作为一种以观察者为中心、提供大视场和动态显示的技术,经过20多年的发展,在使用各种操作系统、计算机和专用库的众多软件应用系统的推动下,目前已形成了多种形式,作者在本书中对此做了大量的详细介绍。 大多数虚拟现实方面的书籍只是对VR的概述、总结和举例,包括了很多理论问题和历史遗留问题,本书的情况则不同。Sherman和Craig在伊利诺伊大学Urbana-Champaign分校国家超级计算应用中心(NCSA)从事虚拟现实方面的实际研究开发工作(并且现在还在从事这方面的工作),并与其他研究人员、教育学家、科学家和艺术家们一起在日常工作中使用这项技术。他们亲身体验着VR技术带来的痛苦与喜悦,以及在计算机、工程和科学领域获得的巨大成就。他们手里有很多公司的合约,要在很多学术会议上进行演示,并且从事IMAX产品的设计工作;与此同时,他们还撰写了这本书。最后的结果是,本书完整地见证了作者的研究历程,而不是根据多年以后重新回忆的细节整理而成的。本书是10多年以来VR领域最完整的一本参考书。Tom DeFanti伊利诺伊大学芝加哥分校计算机科学电子可视化实验室著名教授CAVE的发明者之一

内容简介

虚拟现实是技术发展的综合产物,是一种新的媒体。目前虚拟现实的研究重点正在从对技术的研究转变成对应用的研究。本书立足于虚拟现实的具体应用,从根源上剖析了研究虚拟现实的意义以及虚拟现实技术能给我们带来什么,详细而全面地讲述了有关虚拟现实的主要内容,包括如何构造虚拟世界、如何创建虚拟现实应用系统、如何使用户更好地参与到虚拟世界中以及如何与虚拟世界进行交互等。本书紧密联系了当前虚拟现实领域已取得的最新成果和未来发展方向,并通过大量的实例来促进读者对虚拟现实的理解。
   本书可作为计算机科学、工程学、心理学、医学、教育学、自然科学和艺术等多门学科的本科生和研究生教材,也非常适合那些对虚拟现实感兴趣,特别是想了解虚拟现实能够提供哪些应用或解决哪些问题的人员阅读。
  

作者简介

William R.Sherman:在美国伊利诺伊大学Urbana-Champaign分校的国家超级计算应用中心主持虚拟现实方面的研究工作,主要研究兴趣是开发各种可能的虚拟现实应用系统,研究如何使VR在更多的领域发挥作用,如何产生有效的VR体验。




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目录

第一部分 什么是虚拟现实
第1章 虚拟现实概述
1.1 虚拟现实的定义
1.2 虚拟现实体验的4个关键要素
1.3 虚拟现实发展历史:虚拟现产技术源自何处
1.4 本章小结
第2章 虚拟现实:媒体
2.1 通过媒体交流
2.2 媒体的内容:虚拟世界
2.3 如何传递思想
2.4 人类交流媒体的共同问题
2.5 叙述:定向叙述和非定向叙述
2.6 形式和流派
2.7 体验与信息
2.8 艺术家和技术专家的作用
2.9 本章小结
第二部分 虚拟现实系统
第3章 虚拟世界的输入接口
3.1 用户监视
3.2 世界监视
. 3.3 本章小结
第4章 虚拟世界的输出接口
4.1 视觉显示设备
4.2 听觉显示设备
4.3 触觉显示设备
4.4 前庭感觉和其他感觉
4.5 本章小结
第5章 绘制虚拟世界
5.1 虚拟世界的表示
5.2 vr中的视觉表示
5.3 vr中的听觉表示
5.4 vr中的触觉表示
5.5 表示小结
5.6 绘制系统
5.7 视觉绘制系统
5.8 听觉绘制系统
5.9 触觉绘制系统
5.10 本章小结
第6章 与虚拟世界的交互
……
第三部分 附录

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