
| 本版特点:12种模型和11种动画,详细描述大版角色与动画的设计方法和技巧。 读者对象:画向初级、中级用户,社会电脑动画培训机构。 |
| 第1课 神秘的三维世界 1.1 迪斯尼新作《恐龙》技术大揭密 1.2 计算机图形艺术 1.3 后期制作过程(PostProduction) 1.4 影视动画制作人员 1.5 总结 第2课 三维动画创作艺术 2.1 了解人的视觉 2.2 研究色彩理论 2.3 分析运动原理 2.4 总结 第3课 恐怖的外星舰队——模型设计 3.1 创建天蟹号 3.2 创建外星领袖布鲁克 3.3 设计奇妙组合 3.4 创建星空 3.5 保存文件 3.6 总结 第4课 恐怖的外星舰队——动画设计 4.1 故事板 4.2 创建外星舰队场景灯光 4.3 吸血鬼布鲁克后期特效 4.4 紫红色的尘气后期特效 4.5 “天蟹号”后期特效 4.6 外星舰队动画设置 4.7 渲染动画 4.8 总结 第5课 血腥的外星机器人——模型设计 5.1 创建外星机器人 5.2 创建沙漠 5.3 创建天空 5.4 创建飞弹 5.5 设计奇妙组合 5.6 总结 第6课 血腥的外星机器人——动画设计 6.1 故事板 6.2 创建场景灯光 6.3 外星机器人行走动画设计 6.4 飞弹位移动画设计 6.5 设置飞弹后期特效 6.6 击倒外星机器人动画设计 6.7 火焰动画设计 6.8 外星机器人布局设计 6.9 渲染动画 6.10 总结 第7课 地球城市——模型设计 7.1 建后高技派机器人建筑 7.2 创建后现代派金字塔型建筑 7.3 创建场景辅助性建筑 7.4 创建场景灯光 7.5 火焰设计 7.6 总结 第8课 直升机战斗纵队——模型设计 8.1 创建直升机身体部分 8.2 刨建螺旋桨 8.3 利用NURBS技术创建小螺旋桨 8.4 导弹组合 8.5 创建轮子 8.6 总结 第9课 直升机战斗纵队——动画设计 9.1 故事板 9.2 引入直升机模型 9.3 螺旋桨动画设计 9.4 直升机飞行动画设计 9.5 渲染动画 9.6 在AdobeAfterEffects5.0中制作动画特殊效果 9.7 总结 第10课 坦克战斗纵队——模型设计 10.1 运用EditablePoly技术创建坦克身体部分 10.2 创建坦克链子 10.3 创建坦克轮板 10.4 在AdobePhotoshop6.0中绘制精彩贴图 10.5 编辑坦克轮板精彩材质 10.6 设计坦克奇妙组合 10.7 总结 第11课 坦克战斗纵队——动画设计 11.1 故事板 11.2 引入坦克模型 11.3 运用PathDeform设计坦克链子动画 11.4 坦克行走动画设计 11.5 建筑物爆炸动画设计 11.6 雾的精彩动画设计 11.7 渲染动画 11.8 在AdobeAfterEffects5.0中制作闪电动画效果 11.9 总结 第12课 城市废墟——模型/动画设计 12.1 故事板 12.2 场景布局设计 12.3 城市废墟模型设计 12.4 引入坦克模型 12.5 设计直升机坠毁模型 12.6 城市废墟精彩组合 12.7 设计城市废墟精彩动画 12.8 渲染动画 12.9 总结 第13课 进入Poser4.0设计英雄头像动画 13.1 故事板 13.2 设计英雄模型 13.3 英雄头像动画设计 13.4 动画输出 13.5 总结 第14课 战斗女英雄——模型/动画设计 14.1 故事板 14.2 进入Poser4.0设计女英雄模型 14.3 冲锋枪/子弹模型设计 14.4 城市废墟组合设计 14.5 子弹动画设计 14.6 冲锋枪枪口火光动画设计 14.7 战斗女英雄旋转动画设计 14.8 渲染动画 14.9 总结 第15课 进入AdobePremiere6.0进行视频剪辑、配乐 15.1 AdobePremiere6.0视频软件的特性 15.2 视频剪辑 15.3 配乐剪辑 15.4 动画合成输出 15.5 总结 |
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