| 第一课 三维造型与动画基础 1 1.1 课堂讲解 1 1.1.1 神奇的三维世界 2 1.1.2 电脑三维动画应用领域 3 1.1.3 三维软件概述 4 1.1.4 三维造型与动画制作的基本过程 6 1.1.5 3ds max的动画制作过程 7 1.2 上机实战 9 1.3 课后练习 12 第二课 3ds max 4应用基础 13 2.1 课堂讲解 13 2.1.1 3ds max 4的新特性 14 2.1.2 3ds max 4的运行环境 18 2.1.3 3ds max 4的安装和卸载 19 2.1.4 3ds max 4的启动 21 2.1.5 3ds max 4的退出 22 2.2 上机实战 22 2.3 课后练习 24 第三课 3ds max 4主界面 25 3.1 课堂讲解 25 3.1.1 3ds max 4的主菜单栏 26 3.1.2 工具栏和标签 28 3.1.3 3ds max 4的命令面板 31 3.1.4 动画控制器 31 3.1.5 对象捕捉按钮区 32 3.1.6 状态栏和提示栏 32 3.1.7 视窗操作 33 3.2 上机实战 33 3.3 课后练习 36 第四课 3ds max 4主菜单(上) 37 4.1 课堂讲解 37 4.1.1 “File(文件)”菜单 37 4.1.2 “Edit(编辑)”菜单 41 4.1.3 “Tools(工具)”菜单 43 4.2 上机实战 46 4.3 课后练习 48 第五课 3ds max 4主菜单(下) 49 5.1 课堂讲解 49 5.1.1 “Group(成组)”菜单 49 5.1.2 “Views(视图)”菜单 50 5.1.3 “Create(创建)”菜单 53 5.1.4 “Modifiers(修改器)”菜单 53 5.1.5 “Animation(动画)”菜单 53 5.1.6 “Graph Editors(图像编辑)”菜单 53 5.1.7 “Rendering(渲染)”菜单 54 5.1.8 “Customize(自定义)”菜单 54 5.1.9 MAXScript(脚本语言)菜单 54 5.1.10 “Help(帮助)”菜单 55 5.2 上机实战 55 5.3 课后练习 57 第六课 用户界面的定制 59 6.1 课堂讲解 59 6.1.1 设置工作视窗 59 6.1.2 改变屏幕布局 60 6.1.3 自定义用户界面 61 6.1.4 设置单位 61 6.1.5 设置网格 62 6.1.6 设置捕捉功能 64 6.2 上机实战 65 6.3 课后练习 68 第七课 基本二维造型 69 7.1 课堂讲解 69 7.1.1 二维造型的基本概念 70 7.1.2 创建二维基本造型 71 7.1.3 创建复合二维图形 72 7.1.4 编辑节点 75 7.2 上机实战 79 7.2.1 开放曲线和闭合曲线 79 7.2.2 插入节点连接 81 7.3 课后练习 81 第八课 基本三维造型 83 8.1 课堂讲解 83 8.1.1 创建立方体 84 8.1.2 创建圆锥体 84 8.1.3 创建球体 84 8.1.4 创建几何球体 85 8.1.5 创建圆柱体 85 8.1.6 创建圆管 86 8.1.7 创建圆环 87 8.1.8 创建棱锥 87 8.1.9 创建茶壶 88 8.1.10 创建平面 88 8.2 上机实战 89 8.3 课后练习 94 第九课 对象的选择和移动 97 9.1 课堂讲解 97 9.1.1 对象的选择工具 97 9.1.2 多功能选择工具 101 9.2 上机实战 104 9.3 课后练习 105 第十课 对象变换 107 10.1 课堂讲解 107 10.1.1 变换常用工具 107 10.1.2 使用坐标系 109 10.1.3 使用坐标轴心 109 10.2 上机实战 110 10.3 课后练习 112 第十一课 编辑修改器 113 11.1 课堂讲解 113 11.1.1 编辑修改器的基本原理 114 11.1.2 编辑修改器堆栈 116 11.1.3 编辑堆栈 118 11.1.4 应用Space Warps(空间变形) 119 11.2 上机实战 121 11.2.1 编辑修改器堆栈的应用 121 11.2.2 编辑修改器的应用 123 11.3 课后练习 125 第十二课 高级造型(上) 127 12.1 课堂讲解 127 12.1.1 组合物体 127 12.1.2 粒子系统 132 12.2 上机实战 133 12.2.1 Morph设置变形 133 12.2.2 通过Morph(变形)设置动画 134 12.2.3 离散的应用 136 12.2.4 Conform(一致)的应用 137 12.2.5 Connect(连接)的应用 138 12.3 课后练习 139 第十三课 高级造型(下) 141 13.1 课堂讲解 141 13.1.1 面片网格 141 13.1.2 NURBS表面 143 13.1.3 动力学对象 144 13.2 上机实战 145 13.3 课后练习 146 第14课 放样变型(上) 147 14.1 课堂讲解 147 14.1.1 变比变形 148 14.1.2 扭曲变形 151 14.2 上机实战 152 14.3 课后练习 154 第十五课 放样变型(下) 155 15.1 课堂讲解 155 15.1.1 Teeter(倾斜)变形 155 15.1.2 Bevel(倒角)变形 156 15.1.3 Fit(适配)变形 156 15.2 上机实战 158 15.3 课后练习 160 第十六课 材质基础 161 16.1 课堂讲解 161 16.1.1 材质编辑器 162 16.1.2 将材质赋予指定对象 162 16.1.3 热、冷材质的应用 165 16.1.4 Standard(标准)材质的基本参数 166 16.1.5 材质扩展参数的设置 168 16.2 上机实战 172 16.3 课后练习 175 第十七课 贴图基础 177 17.1 课堂讲解 177 17.1.1 放置贴图 177 17.1.2 内建贴图坐标 178 17.1.3 UVW Map调整器 181 17.1.4 Map Scaler调整器 181 17.1.5 面贴图材质 181 17.1.6 子物体贴图 181 17.2 上机实战 182 17.3 课后练习 183 第十八课 复合材质 185 18.1 课堂讲解 185 18.1.1 材质的类型 185 18.1.2 合成材质 187 18.1.3 双面材质 188 18.1.4 阴影材质 189 18.1.5 叠加子物体材质 189 18.1.6 光线跟踪材质 190 18.1.7 虫漆材质 191 18.1.8 顶/底材质 191 18.1.9 复合材质的特性 192 18.2 上机实战 192 18.3 课后练习 195 第十九课 贴图的应用 197 19.1 课堂讲解 197 19.1.1 贴图的类型 197 19.1.2 贴图层次简介 202 19.1.3 贴图通道简介 203 19.2 上机实战 205 19.3 课后练习 207 第二十课 灯光的应用 209 20.1 课堂讲解 209 20.1.1 灯光的类型和使用 209 20.1.2 基本的照明类型 212 20.1.3 阴影 213 20.1.4 投影贴图 213 20.2 上机实战 214 20.2.1 创建泛光灯 214 20.2.2 使用高光 216 20.2.3 聚光的使用 216 20.3 课后练习 217 第二十一课 摄像机的应用 219 21.1 课堂讲解 219 21.1.1 摄像机的类型 219 21.1.2 设置摄像机 220 21.1.3 设置视野和焦距 221 21.1.4 重命名摄像机 222 21.1.5 变换摄像机 222 21.1.6 利用摄像机的移动制作动画 222 21.1.7 使用摄像机的两点技巧 223 21.2 上机实战 223 21.3 课后练习 227 第二十二课 空间变形与粒子系统 229 22.1 课堂讲解 229 22.1.1 空间变形 229 22.1.2 粒子系统 234 22.2 上机实战 236 22.3 课后练习 239 第二十三课 动画制作 241 23.1 课堂讲解 241 23.1.1 关键帧动画 241 23.1.2 Track View(轨迹视图) 243 23.1.3 位置曲线 247 23.2 上机实战 247 23.3 课后练习 252 第二十四课 环境控制 253 24.1 课堂讲解 253 24.1.1 渲染控制、环境控制基本参数 253 24.1.2 雾效 255 24.1.3 体雾 257 24.1.4 体光 257 24.1.5 燃烧与爆炸 258 24.2 上机实战 258 24.3 课后练习 266 第二十五课 综合实例 267 25.1 课堂讲解 267 25.2 上机实战 268 25.2.1 实例一 268 25.2.2 实例二 274 25.2.3 实例三 280 25.3 课后练习 286 |
商品评论(0条)