基础篇 第1章 初识3DS MAX6 1.1 3DS MAX6概述 1.2 3DS MAX6系统需求 1.3 3DS MAX6的主要应用领域 1.4 3DS MAX6的工作界面介绍 1.5 3DS MAX6界面与基本操作的更新 第2章 坦克战车模型的建立_二给轮廓的创建 2.1 创建坦克战车各部件的二维轮廓 第3章 坦克模型从二维到三维的建立 3.1 舱盖轮廓的拉伸 3.2 坦克武器系统的建立_旋转的应用 3.3 斜切 3.4 战车坦克的Loft放样建模 3.5 坦克模型中标准几何型体的应用 第4章 坦克战车之模型的修改 第5章 坦克战车模型之高级造型方式的应用 第6章 坦克建模的综合应用 第7章 坦克整体的组装 第8章 坦克战车材质的建立 第9章 坦克战车之相关环境的设立 第10章 为坦克战车制作简单动画 实例篇 第11章 T80型主战坦克 第12章 军用吉普车 |
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