
| 目 录 第1课模拟骨骼 1 创建模拟几何体 2 建立父子关系 4 约束手指关节 6 设置驱动关键帧 11 设置拇指动画 15 添加“握拳”属性 20 第2课一把剪刀 23 细分表面简介 24 制作剪刀手柄 24 制作剪刀的利刃部分 33 组合剪刀零件 41 制作剪刀的材质 44 第3课滚滚浓烟 51 粒子的初始设置 52 添加动力场 53 制作烟雾的材质 58 第4课制作海面模型 62 建立原始几何体 63 添加波纹(Wave)变形器 63 添加另一个波纹(Wave)变形器 66 添加正弦(Sine)变形器 68 第5课 制作海面材质 72 制作二维材质 73 第6课蛇的建模与材质 84 创建蛇的身体 85 蛇的表面材质 89 蛇芯的制作 91 为蛇芯赋予材质 98 摆放蛇芯的位置 100 第7课绘制场景 102 制作地面 103 为地面赋予材质 106 使用PaintEffects工具创建植物 110 为摄像机添加背景图 116 灯光照明 122 整合场景 129 第8课 蟒蛇的动画设置 132 蛇芯的骨骼及相关的设置 134 蛇芯的驱动设置 138 对身体进行骨骼设置 143 第9课创建第一个金属架 160 创建基础铁架 160 创建螺丝 168 创建纵向的铁架 172 创建第二个纵向铁架 173 第10课完成身体部分的制作 180 创建台灯的中框部分 181 创建顶部的金属架 185 调整金属架的形状 188 创建金属横梁 193 整合灯的身体 197 创建弹簧 199 第11课制作灯头和底盘 209 制作灯头 210 制作底盘 216 第12课台灯的动作设置 220 设置顶部金属架的结构关系 221 进行骨骼设置 225 为底座进行动画设置 230 对底盘进行动作设置 233 整合台灯的属性 241 |
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