
| 艺术与技术完美结合 全程真实课堂实录 配有视频与素材资源 中央美院教师力作 |
| 第1章3ds max 2009基础知识概述 1.13ds max三维技术在现实生活中的应用 1.2本套视频教程的特点,学习目标及使用方法 1.3本书的主旨和主要内容结构 第2章基础建模技术 2.1视图的使用和基本三维对象建模 2.2工具的使用和坐标参考系 2.3样条线和间隔工具 2.4课后练习 第3章二维样条线建模技术 3.1车削修改器建模 3.2挤出和倒角剖面建模 3.3样条线建模综合应用 3.4课后练习 第4章多边形建模技术 4.1多边形建模的基本应用 4.2复杂的多边形建模 4.3多边形建模中使用网格平滑 4.4创建复杂且不规则模型的技巧 4.5课后练习 .第5章复合对象建模技术 5.1布尔运算建模技术 5.2放样建模技术 5.3课后练习 第6章材质、灯光、摄影机与渲染的技术 6.1认识材质、贴图和灯光 6.2反射材质与环境的调整 6.3程序纹理使用技巧 6.4复合材质类型的应用 6.5顶/底材质类型的应用 6.6课后练习 第7章材质的纹理贴图技术 7.1使用贴图坐标 7.2认识展开uv 7.3贴图的拆分与展开 7.4贴图坐标的保存与烘焙 7.5课后练习 第8章v-ray渲染器的使用技术 8.1v-ray的灯光与渲染 8.2 v-ray阳光 8.3v-ray摄影机的应用 8.4v-ray材质的调整 8.5课后练习 第9章关键点动画技术 9.1关键点动画基础用法 9.2动画中的运动模糊技术 9.3修改器动画技术 9.4材质动画技术 9.5课后练习 第10章变形动画技术 10.1调整弯曲变形动画 10.2多种多样的变形动画 10.3课后练习 第11章控制器动画技术 11.7路径约束控制器 11.2噪波动画控制器 11.3链接约束控制器 11.4课后练习 第12章动力学动画应用技术 12.1刚体动力学基础 12.2复杂的刚体动力学 12.3动力学模拟汽车运动 12.4动力学模拟水面 12.5动力学模拟布料 12.6动力学模拟人物骨骼系统 12.7课后练习 第13章粒子动画技术 13.1粒子系统的基本应用 13.2使用粒子阵列 13.3粒子替换技术 13.4粒子流基础 13.5高级粒子流技术 第14章角色骨骼动画技术 14.1骨骼系统的创建与装配 14.2骨骼的蒙皮技术 14.3骨骼的装配 14.4骨骼动画的调整 第15章cs(角色制作小组)动画技术 15.1cs骨骼的创建与调整 15.2 cs步迹动画 15.3cs的形体与动作的管理 |
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