
| 第1章 计算机应用基础知识 1.1 多媒体常识 1.1.1 多媒体概念及功能 1.1.2 多媒体计算机的产生 1.1.3 多媒体元素及其特征 1.1.4 多媒体系统的组成与分类 1.2 图形工作站的组成及操作 1.2.1 图形工作站及其构成 1.2.2 图形工作站与高端PC的区别 1.3 苹果机的操作 1.3.1 “苹果电脑”及其操作系统 1.3.2 MAC与Windows的文件转换 1.4 安全性与可靠性技术 1.4.1 信息安全概述 1.4.2 计算机病毒 1.4.3 计算机病毒的防治 1.4.4 “木马”及其防治 本章习题 第2章 三维动画制作软件应用 2.1 3ds max快捷键介绍及应用 2.1.1 菜单快捷键 2.1.2 主工具栏和浮动工具栏快捷键 2.1.3 视口快捷键 2.1.4 关键点和时间控制项快捷键 2.1.5 视口导航控制项快捷键 2.1.6 方形菜单快捷键 2.1.7 虚拟视口快捷键 2.1.8 子对象快捷键 2.1.9 层次快捷键 2.1.10 可编辑网格捷键 2.1.11 可编辑多边形快捷键 2.1.12 NURBS侠捷键 2.1.13 自由形式变形快捷键 2.1.14 编辑法线修改器快捷键 2.2 Sofiimage和Light Wave介绍 2.2.1 SoRimage XSl6介绍 2.2.2 Light Wave介绍 2.3 Poser和Bryce介绍 2.3.1 Poser介绍 2.3.2 Bryce 5介绍 本章习题 第3章 三维角色建模 3.1 3ds max NURBS建模 3.1.1 非均匀有理B样条(NURBS) 3.1.2 u向放样曲面的应用 3.1.3 uv放样曲面建模 3.1.4 车削NURBS曲面建模 3.1.5 1轨扫描曲面和2轨扫描曲面 3.2 网格建模和曲面建模 3.2.1 网格建模 3.2.2 曲面建模 3.3 三维角色实体建模 3.3.1 多边形建模 3.3.2 多边形建模制作实例 3.3.3 注意事项 本章习题 第4章 三维材质分析和效果表现 4.1 3ds max贴图的基本用法 4.1.1 指定材质 4.1.2 位图文件的使用 4.1.3 材质贴图的重复、平移和旋转 4.1.4 贴图坐标 4.2 3ds max材质类型及其用法 …… 第5章 三维物体运动的实现和控制 第6章 三维脚本设计 第7章 三维后期处理及渲染合成 |
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