| 姓名:戴盼盼著 作者简介: 作品:《影视动画技法》 |
| 第一章 动画基础知识 第一节 动画是什么 动画本身是一种艺术形式,它能充分发挥人们的想像力和创造力,使真人实物难以表现的东西可以通过动画片这种形式表现出来。 今天,动画大家族已是种类繁多,最常见的形式是二维商业动画片,其他还有偶动画、沙土动画等形式。二维动画片中,又有用各种绘画风格制作的动画片,诸如水墨动画等(见图1—1)。那么这些看似各不相同的片子,为什么都叫做动画片呢?如何来定义动画片呢?动画片与真人实拍的电影又有些什么相同点和不同点呢?这就是本节课所要思考的问题。下面我们将从动画片的特点和本质来逐一分析。 …… |
| 第一章 动画基础知识 第一节 动画是什么 第二节 动画中运动幻觉的产生 第三节 动画片制作流程 第四节 动画技法课的意义和任务 本章小结 思考题 第二章 画动画前的准备 第一节 认识动画工具及相关物品 第二节 线条的练习 本章小结 思考题 第三章 原动画常识与加中间画练习 第一节 原动画常识 第二节 绘制原动画程序实例 第三节 原动画的符号、轨目与摄影表 第四节 中间画技法(上):直接法 第五节 中间画技法(中):对位法 第六节 中间画技法(下):多次对位法 第七节 加中间画综合练习 本章小结 思考题 第四章 与加支画有关的动画知识 第一节 运动轨迹 第二节 速度的变化 第三节 动作速度设计 第四节 弹性运动 第五节 曲线运动 本章小结 思考题 第六章 复杂的加动画 第一节 复杂加动画概述 第二节 人物转头动作设计 第三节 人物侧面走路动作设计 第四节 带透视的人物走路动作画法 练习题 本章小结 思考题 第六章 实验与练习 作业练习1 心跳——加动画 作业练习2 小怪物大战——曲线运动、挤压拉伸运动设计 作业练习3 荡秋千的狐狸——曲线运动综合设计 作业练习4 蹦床上的小猪——速度设计 作业练习5 火狐狸——曲线运动实践 作业练习6 腾空的小女孩——速度与挤压拉伸设计 作业练习7 飘动的头发——分层练习及曲线运动 作业练习8 食人花——挤压、拉伸、曲线运动综合设计 本章小结 更多 |
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