
| 《卡通游戏角色贴图设计教程(全彩印刷)》特点:取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程。系统传授动漫游戏美术制作技术,实现所学知识与企业需求无缝链接。 |
| 丛书序 前言 第1章 游戏中的材质与贴图 1.1 材质编辑器介绍 1.1.1 材质样本球区 1.1.2 工具栏区 1.1.3 材质参数卷展栏区 1.2 贴图类型 1.2.1 游戏中“位图”贴图的应用 1.2.2 其他贴图类型 1.3 材质类型 1.3.1 游戏中“标准”材质的应用 1.3.2 游戏中“多维/子对象”材质的应用 1.3.3 其他类型材质 1.4 “UV贴图”和“UV展开”在游戏中的应用 1.4.1 展开宝剑UV 1.4.2 展开头盔UV 1.4.3 展开铠甲UV 课后练习 第2章 游戏贴图的绘制 2.1 宝剑贴图的绘制 2.1.1 提取宝剑UV线框 2.1.2 绘制宝剑贴图 2.1.3 调整宝剑UV 2.2 头盔贴图的绘制 2.2.1 提取头盔UV线框 2.2.2 绘制头盔贴图 2.2.3 调整头盔UV 2.3 铠甲贴图的绘制 2.3.1 提取铠甲UV线框 2.3.2 绘制铠甲贴图 2.3.3 调整铠甲UV 课后练习 第3章 游戏角色模型——男主角制作 3.1 创建男主角人物模型 3.1.1 制作头颈部 3.1.2 制作躯干上部 3.1.3 制作上肢 3.1.4 制作躯干下部 3.1.5 制作下肢 3.1.6 制作腰带 3.1.7 制作耳朵 3.1.8 制作头发 3.2 展开男主角UV 3.2.1 将各部分的模型进行分离 3.2.2 进行UV展开 3.3 绘制男主角贴图 第4章 游戏角色模型——女主角制作 4.1 创建女主角人物模型 4.1.1 制作头颈部 4.1.2 制作上衣包裹部位的模型 4.1.3 制作腰部和裙子部分的模型 4.1.4 制作上肢 4.1.5 制作下肢 4.1.6 制作头发 4.1.7 制作耳朵 4.2 展开女主角UV 4.2.1 将各部分的模型进行分离 4.2.2 进行UV展开 4.3 绘制女主角贴图 第5章 游戏角色模型——NPC(恐龙)制作 5.1 创建NPC——恐龙模型 5.1.1 制作头部 5.1.2 制作躯干 5.1.3 制作前肢 5.1.4 制作后肢 5.1.5 制作犄角和耳朵 5.1.6 制作羽翼 5.2 展开恐龙UV 5.2.1 将各部分的模型进行分离 5.2.2 进行UV展开 5.3 绘制恐龙贴图 课后练习 |
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