
| 丛书特点:取自游戏公司实战案例,模拟游戏公司制作流程,系统传授动漫游戏美术制作技术,实现所学知识与企业需求无缝链接。 |
| 丛书序 前言 第1章 骨骼动画基础 1.1 创建骨骼 1.1.1 “骨骼编辑工具”卷展栏 1.1.2 “鳍调整工具”卷展栏 1.1.3 “对象属性”卷展栏 1.2 IK解算器 1.2.1 “IK解算器”卷展栏 1.2.2 “IK解算器属性”卷展栏 1.2.3 “IK显示选项”卷展栏 1.2.4 “PRS参数”卷展栏 1.2.5 “位置XYZ参数”卷展栏 1.2.6 “关键点信息(基本)”卷展栏 1.2.7 “关键点信息(高级)”卷展栏 第2章 骨骼动画实例——恐龙奔跑动画 2.1 Bones绑定 2.1.1 绑定骨骼前的准备工作 2.1.2 创建Bones 2.2 设置恐龙奔跑动画 第3章 Character角色动画 3.1 “指定控制器”卷展栏 3.2 “Biped应用程序”卷展栏 3.3 Biped卷展栏 3.4 “轨迹选择”卷展栏 3.5 “关键点信息”卷展栏 3.6 “关键帧工具”卷展栏 3.7 “复制/粘贴”卷展栏 3.8 “层”卷展栏 3.9 “运动捕捉”卷展栏 3.10“动力学和调整”卷展栏 第4章 Character实例——人物行走动画 4.1 创建Biped 4.2 动作设置 课后练习 第5章 游戏中的灯光与摄像机 5.1 创建灯光 5.1.1 灯光类型 5.1.2 阴影的使用 5.1.3 三点光理论 5.2 创建摄像机 5.2.1 目标摄像机 5.2.2 自由摄像机 5.2.3 设置摄像机视图 5.2.4 调节摄像机视图 5.2.5 使用摄像机的技巧 课后练习 |
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