| 姓名:王海峰 王强 李少勇著 作者简介: 作品:《3ds Max 2009动画制作标准教程》 |
| 第1章 三维动画基础 3ds max是当前世界上最为流行并且最为普遍的三维制作软件,3ds max适用于windows2000或xp等平台,在广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域得到了广泛应用。目前它的最新版本是3ds max 2009。 1.1 什么是三维动画 动画是通过连续播放一系列画面,在视觉上造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(pal制,中央电视台的动画就是pal制)或30幅(nstc制)画面的速度拍摄和播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄和播放,就会出现停顿现象。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。 …… 更多 |
| 第1章 三维动画基础 1.1 什么是三维动画 1.2 三维动画的制作原理与流程 1.3 运行3ds max2009的系统配置 1.4 常用文件格式 1.5 常用术语 1.6 3ds max 2009的启动 1.7 小结 思考与练习 第2章 3ds max 2009操作基石 2.1 3ds max 2009的操作界面 2.1.1 视图区 2.1.2 菜单栏 2.1.3 工具栏 2.1.4 命令面板区 2.1.5 视图控制区 2.1.6 动画和时间控制区 2.1.7 状态行与提示行 2.2 文件的打开与保存 2.2.1 建立新文件 2.2.2 重设场景 2.2.3 打开文件 2.2.4 存储/另存文件 2.3 场景中物体的创建 2.4 对象的选择 2.4.1 单击选择 2.4.2 按名称选择 2.4.3 工具选择 2.4.4 区域选择 2.4.5 范围选择 2.5 使用组 2.5.1 成组 2.5.2 取消组 2.5.3 打开组 2.5.4 关闭组 2.5.5 附加组 2.5.6 解组 2.5.7 分散组 2.5.8 分离组 2.6 移动、旋转和缩放物体 2.7 坐标系统 2.8 控制、调整视图 2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图 2.8.2 视图的布局转换 2.8.3 视图显示模式的控制 2.9 复制物体 2.9.1 最基本的复制方法 2.9.2 镜像复制 2.10 使用阵列工具 2.11 使用对齐工具 2.12 捕捉工具的使用和设置 2.12.1 捕捉与栅格设置 2.12.2 空间捕捉 2.12.3 角度捕捉 2.12.4 百分比捕捉 …… 第3章 创建和编辑三维模型 第4章 高级建模 第5章 认识材质编辑器 第6章 灯光与摄影机 第7章 动画原理 第8章 环境特效、粒子系统及video post 第9章 三维影视片头动画制作 第10 更多 |
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