| 姓名:房晓溪著 作者简介: 作品:《手机动漫游戏设计教程(1光盘)》《网络游戏设计教程(1光盘)》《游戏引擎教程(1光盘)》《Flash CS3从基础到应用》《动画概论》《C++手机动漫游戏设计教程》《ASP.NET手机网络设计教程》《C#.NET手机动漫游戏设计教程》《VB.NET手机动漫游戏设计教程》《动画角色设计》《动漫美术鉴赏教程》《Flash MV制作》《手机影视网络技术》《游戏原画设计教程》《视听语言》《动漫后期合成教程》《Maya应用教程》《3ds Max应用教程》《手机网络影视制作:全彩印刷》《手机网络影视创作》 |
| 丛书序 前言 第1章 三维游戏角色介绍 1.1 游戏平台决定制作方法 1.1.1 三维游戏角色模型 1.1.2 uvw布局及贴图 本章小结 第2章 制作卡通恐龙 2.1 模型制作 2.2 uvw展开与贴图绘制 本章小结 第3章 制作四足动物——马 3.1 结构参考 3.2 模型制作 3.3 uvw展 3.4 绘制贴图 本章小结 第4章 制作人物角色——武士 4.1 模型制作 4.2 展开uvw 4.3 绘制贴图 本章小结 第6章 制作高面数人物头部模型 5.1 高面数人物头部布线分析及制作方法分类 5.1.1 模型布线分析 5.1.2 制作方法分类 5.2 高面数人物头部制作 本章小结 第6章 贴图软件 6.1 bodypaint 3d软件介绍 6.2 bodypaint 3d软件基础知识 6.3 实例操作一绘制人物头部模型 本章小结 第7章 角色装配 7.1 character studio模块 7.1.1 biped与physique 7.1.2 装配武士角色 7.2 bones skin模块简介 7.2.1 borles与skin命令参数 7.2.2 使用bones和skin装配马角色模型 本章小结 更多 |
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