| 目 录 第1课 3ds max 4系统初识 1.1 3ds max 4的用户界面布局 1.1.1 操作界面布局分区 1.1.2 主要功能区简介 1.1.3 命令面板简介 1.2 3ds max 4新增功能简介 1.2.1 整体界面 1.2.2 下拉式菜单栏 1.2.3 修改命令面板 1.2.4 捕捉控制区 1.2.5 工具栏 1.3 与动画有关的功能区的主要功能 1.3.1 工具栏 1.3.2 视图控制区 1.3.3 捕捉控制区和信息行 1.3.4 动画控制区 1.4 轨迹视窗按钮及其功能 1.5 视频后期处理按钮及其功能 1.6 3ds max 4的坐标及渲染系统 1.6.1 3ds max 4的坐标系统 1.6.2 3ds max 4的渲染系统 1.7 动画创作的一般规律 1.8 课后总结 1.9 课后练习 第2课 物体造型的创建与修改 2.1 三维物体的创建与修改 2.2 二维物体的创建与修改 2.3 课后总结 2.4 课后练习 第3课 灯光.相机和材质 3.1 场景中的灯光与相机 3.2 材质编辑器 3.3 动画场景的组合 3.4 课后总结 3.5 课后练习 第4课 动画的录制.控制及渲染 4.1 简单动画的录制 4.2 在轨迹视窗中设置动画 4.3 制作爬行的昆虫动画 4.4 动画的渲染 4.5 课后总结 4.6 课后练习 第5课 常用的动画控制器 5.1 *PathDeform控制器 5.2 PathConstraint控制器 5.3 *SurfDeform控制器 5.4 课后总结 5.5 课后练习 第6课 制作材质动画 6.1 顶/底材质与混合材质的运用 6.2 利用位移贴图与漩涡材质制作太空星系动画 6.3 课后总结 6.4 课后练习 第7课 空间扭曲变形动画 7.1 制作滴水动画 7.2 制作香烟飘飘动画 7.3 课后总结 7.4 课后练习 第8课 粒子系统的应用 8.1 制作流水瀑布动画 8.2 制作烧杯中的气泡动画 8.3 课后总结 8.4 课后练习 第9课 动画的正反向动力学设置 9.1 动画的正向动力学设置 9.2 动画的反向动力学设置 9.3 课后总结 9.4 课后练习 第10课 大气环境与渲染效果的运用 10.1 制作湖面上空的浮云 10.2 体积光的应用技巧 10.3 课后总结 10.4 课后练习 |
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