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边用边学UG产品造型设计

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边用边学UG产品造型设计

最 低 价:¥24.70

定 价:¥38.00

作 者:王政. 编著

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2010-4-1

I S B N:9787115219626

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《边用边学UG产品造型设计》:在“学”中“用”,在“用”中“学”,边用边学=知识学习+实例应用。ITAT教育工程是教育部教育管理信息中心于2000年5月启动的实用型信息技术培训工程。经过多年的可持续发展,ITAT教育工程在全国建立了300多家授权培训机构。培训网络遍布全国,课程内容基本涵盖IT技术及应用的各个领域,被专家誉为“有教无类”的平民学校。ITAT培训以就业为导向,以大、中专院校学生为主要培训对象,也可以满足职业培训、社区教育的需要。ITAT教育工程的宗旨是:树立民族IT培训品牌,努力成为全国培训规模最大、系统性最强、质量最好、最经济实用的国家级信息技术培训工程,为实现我国信息产业的跨越式发展做出贡献。目前,iTAT教育工程共开设了如下课程:Windows XP、Linux、常用工具软件、计算机组装与维护、Word、Excel、PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver、Fireworks、Flash、网站开发与维护、Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、Director、Authorware、Maya、3ds max、Premiere、AutoCAD、Pr0/ENGINEER、服装CAD技术、室内设计、影视动画、平面设计、插画设计、商业展示设计、Visual FoxPro、SQL Server、Access、C语言、C++、Java、Visual C++、Visual Basic、Visual Basic.NET、JavaScript、JSP、ASP.NET、C#、网络基础、局域网建设、网络管理、网络安全、电子商务基础、电子商务实务、计算机英语、课件制作、中小学教师信息技术培训。

内容简介

《边用边学ug产品造型设计》:在“学”中“用”,在“用”中“学”,边用边学=知识学习+实例应用。  itat教育工程是教育部教育管理信息中心于2000年5月启动的实用型信息技术培训工程。经过多年的可持续发展,itat教育工程在全国建立了300多家授权培训机构。培训网络遍布全国,课程内容基本涵盖it技术及应用的各个领域,被专家誉为“有教无类”的平民学校。  itat培训以就业为导向,以大、中专院校学生为主要培训对象,也可以满足职业培训、社区教育的需要。  itat教育工程的宗旨是:树立民族it培训品牌,努力成为全国培训规模最大、系统性最强、质量最好、最经济实用的国家级信息技术培训工程,为实现我国信息产业的跨越式发展做出贡献。  目前,itat教育工程共开设了如下课程:windows xp、linux、常用工具软件、计算机组装与维护、word、excel、powerpoint、frontpage、dreamweaver、fireworks、flash、网站开发与维护、photoshop、coreldraw、illustrator、director、authorware、maya、3ds max、premiere、autocad、pr0/engineer、服装cad技术、室内设计、影视动画、平面设计、插画设计、商业展示设计、visual foxpro、sql server、access、c语言、c++、java、visual c++、visual basic、visual basic.net、javascript、jsp、asp.net、c#、网络基础、局域网建设、网络管理、网络安全、电子商务基础、电子商务实务、计算机英语、课件制作、中小学教师信息技术培训。

作者简介

目录

第1章 初识UG NX 6 11.1 产品造型设计概述 21.2 产品造型设计的一般流程 31.3 UG NX 6概述 31.3.1 UG的技术特点 31.3.2 UG在造型设计中的优势及学习建议 41.4 UG NX 6界面介绍 41.4.1 菜单栏 51.4.2 工具栏 61.4.3 选择条 71.4.4 提示栏和状态栏 81.4.5 对话框轨道 91.4.6 资源栏 91.5 UG NX 6常用模块介绍 111.5.1 入口模块 111.5.2 CAD功能模块 111.5.3 CAM功能模块 131.5.4 CAE功能模块 141.5.5 钣金功能模块 151.6 基本操作 151.6.1 图层操作 161.6.2 对象操作 181.6.3 视图操作 191.6.4 坐标系操作 211.7 常用工具介绍 231.7.1 类选择器 231.7.2 点构造器 251.7.3 矢量构造器 271.7.4 坐标系构造器 291.7.5 平面构造器 311.8 自我检测 32第2章 绘制基础曲线 332.1 绘制直线 342.1.1 通过“两点”绘制直线 342.1.2 通过“点-相切”绘制直线 362.1.3 通过“点-角度”绘制直线 372.1.4 通过“点-法向”绘制直线 382.2 绘制圆弧和圆 392.2.1 过“三点”绘制圆弧 402.2.2 绘制从中心开始的圆弧 422.2.3 直线和圆弧的快捷绘制工具 432.3 绘制椭圆 442.3.1 绘制椭圆 442.3.2 绘制椭圆弧 462.4 绘制样条 462.4.1 根据极点绘制样条 472.4.2 根据通过点绘制样条 482.4.3 根据拟合绘制样条 522.4.4 根据垂直于平面绘制样条 542.5 绘制艺术样条 552.6 绘制螺旋线 592.7 绘制曲面上的曲线 632.8 绘制圆角曲线 662.9 应用实践 682.9.1 绘制汤勺轮廓曲线 692.9.2 创建塔形弹簧 722.10 自我检测 78第3章 绘制高级曲线 793.1 绘制投影曲线 803.2 绘制组合投影曲线 823.3 绘制偏置曲线 833.4 绘制面上的偏置曲线 853.5 绘制桥接曲线 873.5.1 绘制一般桥接曲线 883.5.2 绘制有约束面的桥接曲线 893.5.3 绘制有形状参考的桥接曲线 903.6 绘制相交曲线 913.7 绘制抽取曲线 933.8 应用实践 953.8.1 绘制鞋跟轮廓曲线 963.8.2 绘制眼镜镜架轮廓曲线 1013.9 自我检测 104第4章 编辑和分析曲线 1064.1 修剪曲线 1074.1.1 通过最短的3D距离修剪曲线 1074.1.2 通过相对于WCS修剪曲线 1084.1.3 沿一矢量方向修剪曲线 1104.1.4 沿屏幕垂直方向修剪曲线 1114.1.5 重要的修剪曲线选项详解 1124.2 分割曲线 1124.2.1 等分段分割曲线 1134.2.2 按边界对象分割曲线 1144.2.3 其他分割曲线的方法 1154.3 编辑圆角曲线 1164.4 编辑曲线长度 1184.5 光顺样条 1194.6 分析曲线 1224.6.1 显示样条极点 1224.6.2 曲率梳分析 1234.6.3 峰值和拐点分析 1244.6.4 图表分析 1254.6.5 输出列表 1264.7 应用实践 1274.7.1 从点数据创建曲面 1274.7.2 修补破损的曲面 1344.8 自我检测 138第5章 创建基础曲面 1405.1 创建直纹曲面 1415.2 创建通过曲线组曲面 1445.3 创建通过曲线网格曲面 1465.3.1 创建一般曲线网格曲面 1465.3.2 创建带曲面约束的曲线网格曲面 1475.3.3 在主线串和交叉线串不相交时创建通过曲线网格曲面 1485.4 创建剖切曲面 1495.4.1 通过“端点-顶点-肩点”创建剖切曲面 1495.4.2 通过“端点-顶点-Rho”创建剖切曲面 1515.5 创建N边曲面 1525.5.1 创建修剪类型的N边曲面 1535.5.2 创建三角形类型的N边曲面 1545.6 应用实践 1565.6.1 鼠标外壳曲面造型 1565.6.2 汤勺曲面造型 1645.7 自我检测 169第6章 创建高级曲面 1706.1 创建扫掠曲面 1716.1.1 通过单引导线创建扫掠曲面 1716.1.2 通过双引导线创建扫掠曲面 1726.1.3 通过三条引导线创建扫掠曲面 1736.2 创建桥接曲面 1766.3 修剪的片体 1776.4 创建延伸曲面 1796.4.1 创建相切延伸曲面 1806.4.2 创建垂直于曲面的延伸曲面 1816.5 创建规律延伸曲面 1836.5.1 创建以面为参考的规律延伸曲面 1846.5.2 创建以矢量为参考的规律延伸曲面 1856.6 创建偏置曲面 1876.7 创建圆角曲面 1896.7.1 创建半径恒定、截面为圆形的圆角曲面 1896.7.2 创建半径为线性、截面为二次曲线的圆角曲面 1916.8 修剪和延伸曲面 1956.8.1 按指定距离延伸曲面 1956.8.2 按百分比延伸曲面 1966.8.3 修剪或延伸曲面到指定的对象 1976.8.4 通过制作拐角对曲面进行修剪或延伸 1986.9 应用实践 2016.9.1 充电器外壳曲面造型 2016.9.2 U盘外壳曲面造型 2066.10 自我检测 216第7章 自由曲面形状 2177.1 创建艺术曲面 2187.1.1 通过截面线串放样创建艺术曲面 2187.1.2 通过双引导线扫掠创建艺术曲面 2197.2 创建样式圆角 2227.2.1 创建“规律”类型的样式圆角 2227.2.2 创建“曲线”类型的样式圆角 2247.2.3 创建“轮廓”类型的样式圆角 2257.3 创建样式扫掠曲面 2287.4 应用实践 2337.4.1 电话话筒曲面造型 2337.4.2 电熨斗曲面造型 2437.5 自我检测 250第8章 编辑曲面 2528.1 X成形 2538.2 匹配边 2588.3 曲面变形 2618.4 曲面变换 2648.5 光顺极点 2658.6 应用实践 2678.6.1 花瓶曲面造型 2678.6.2 门把手曲面造型 2718.7 自我检测 280第9章 MP3造型设计 2819.1 实例分析 2829.1.1 产品结构分析 2829.1.2 设计流程分析 2829.2 实例详解 2839.2.1 MP3主体曲面建模 2839.2.2 MP3中间结构体建模 2879.2.3 MP3显示面板建模 2909.2.4 MP3耳机插孔建模 2929.2.5 MP3正面按钮建模 2939.2.6 MP3侧面按钮建模 2979.2.7 MP3的USB接口建模 3009.2.8 MP3绳孔建模 3039.2.9 MP3上下壳体分离 3059.3 上机练习 307第10章 蓝牙耳机造型设计 30810.1 实例分析 30910.1.1 产品结构分析 30910.1.2 设计流程分析 30910.2 实例详解 31010.2.1 蓝牙耳机主体曲面建模 31010.2.2 蓝牙耳机主体间隙建模 31710.2.3 蓝牙耳机进音孔建模 32210.2.4 蓝牙耳机音量按钮建模 32410.2.5 蓝牙耳机开关按钮建模 33010.2.6 蓝牙耳机耳挂安装轴建模 33310.2.7 蓝牙耳机耳塞建模 33510.2.8 蓝牙耳机耳挂建模 33710.2.9 装配蓝牙耳机 34310.3 上机练习 346

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