
| 软件学习更加依赖于学习环境的营造,所在保证内容的前提下,本书刻意营造了一个生动,使读者可以始终在轻松、将所有的知识点和技巧自然地融入到课堂教学的过程中,使读者可以始终在轻松、愉快的氛围中学习和提高。本书在注重形式开拓的同时,更加注重内容的精要、典型。所讲述的内容可能不是最全面的,但肯定是最经典的;所采用的实例在制作中更是反复筛选每一个制作步骤,避免任何冗余操作的存在。同时,在内容上本书始终坚持抛砖引玉的观点,不将读者的思路局限在本书讲解的实例上,而是尽量激发读者的创造思维,鼓励读者用同样的命令制作出不同的效果。 |
| 本书导读 第一章 效果图制作高手3ds max8 1.1 三维的概念 1.2 Dixcreet公司的拳头产品——3ds max 1.3 详释3ds max8界面 1.4 3ds max8 的新增特性 1.5 本章小结 第二章 三维形体的创建 2.1 三维形体的作用及其创建 2.2 3ds max8 中对象的含义及其选择方法 2.3 变换工具的使用 2.4 综合练习——制作酒吧台凳 2.5 本章小结 第三章 三维造型的修改 3.1 修改命令面板的结构 3.2 Bend (弯曲)修改器 3.3 Taper (锥化)修改器 3.4 Twist (扭曲)修改器 3.5 Noise (噪波)修改器 3.6 FFD (自由变形)修改器 3.7 Edit Mesh (编辑网络)修改器 3.8 Edit Poly (编辑多边形)修改器 3.9 NURBS Surfaces(NURBS 曲面) 修改器 3.10 综合练习——制作木门 3.11 本章小结 第四章 二维线形的创建与修改 4.1 二维线形简介 4.2 二维线形创建 4.3 在点层级修改的二维线形 4.4 在线段层级修改二维线形 4.5 在样条曲线层级修改二维线条 …… 第五章 将二维线形转变为三维物体 第六章 放样的概念及应用 第七章 模拟逼真的质感(一) 第八章 模拟逼真的质感(二) 第九章 模拟逼真的质感(三) 第十章 模拟逼真的质感(四) 第十一章 场景中的灯光的摄像机 第十二章 踏入效果图艺术殿堂(一) 第十三章 踏入效果图艺术殿堂(二) 第十四章 制作室外建筑效果图 第十五章 让效果图成为艺术精品 |
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