| 第1章 flash基础入门 1.1 flash cs3简介 flash是一款优秀的矢量动画制作软件,早期主要是用来制作平面动画、游戏等。随着flash的飞速发展,它已经成为一种功能强大的多媒体创作工具,能够设计包含交互式动画、视频、网站、游戏、课件、宣传片、播放器和复杂演示文稿在内的多媒体应用程序。 可以这么说,全球正在运行的网站中大多都使用了flash技术。例如,绝大多数的网上广告都是用flash制作的;几乎所有的网上动画都是用flash完成的;很多w曲数据库应用的用户界面也都是采用flash来实现的;很多追求视觉效果的企业宣传网站,整个网站都是采用flash来开发的,这种全flash技术的网站在韩国、欧美已非常流行。 正因为flash的独特魅力,flash技术日新月异,其版本不断更新,从flash 3.0、flash 4.0、flash 5.0、flash mx、flash mx 2004、flash 8.0再到如今的flash cs3版本,其功能不断改进,而flash的actionscript的版本也不断升级,从actionscript 1.0、actionscript 2.0到如今的actionscript 3.0。 …… 更多 |
| 前言 第1章 flash基础入门 1.1 flash cs3简介 1.2 flash cs3界面 1.2.1 影片、场景和舞台 1.2.2 时间线 1.2.3 帧 1.2.4 层 1.2.5 面板 1.3 flash的工作流程 1.3.1 工作流程 1.3.2 实例 1.4 实训 1.5 习题 第2章 物体的绘制 2.1 绘制物体 2.1.1 线条 2.1.2 铅笔 2.1.3 刷子 2.1.4 椭圆 2.1.5 矩形 2.1.6 多角星形 2.1.7 钢笔 2.2 编辑物体 2.2.1 选择工具和部分选取工具 2.2.2 任意变形工具 2.2.3 套索工具 2.3 物体色彩填充 2.3.1 纯色填充 2.3.2 渐变填充 2.3.3 图案填充 2.3.4 锁定填充 2.4 静态文本 2.5 给物体加特效——滤镜 2.5.1 投影 2.5.2 模糊 2.5.3 发光 2.5.4 斜角 2.5.5 调整颜色 2.6 综合实例 2.7 实训 2.8 习题 第3章 元件与库 3.1 元件概述 3.2 图形元件 3.3 按钮元件 3.4 影片剪辑元件 3.5 实例 3.6 库的管理 3.7 实训 3.8 习题 第4章 让物体动起来 4.1 逐帧动画 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 引导层动画 4.5 遮罩动画 4.6 时间轴特效动画 4.7 综合实例 4.8 实训 4.9 习题 第5章 让动画有声音和视频 5.1 可导入的声音格式 5.2 声音的导入 5.3 声音的控制 5.4 可导入的视频格式 5.5 视频的导入 5.6 视频的控制 5.7 实训 5.8 习题 第6章 actionscript脚本 …… 第7章 脚本的高级应用-动态网页制作 第8章 组件与幻灯片演示文稿 第9章 综合实例与影片发布 参考文献 更多 |
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