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任我虚拟:Cult3d/3ds max 4.2/maya 4三维产品设计与互动教程(附光盘)

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任我虚拟:Cult3d/3ds max 4.2/maya 4三维产品设计与互动教程(附光盘)

定 价:¥0.00

作 者:

出 版 社:北京希望电子出版社

出版时间:2002年7月1日

I S B N:9787900101471

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内容简介

内容简介

随着宽带网的普及,上网的速度飞速加快。在日新月异的电子商务时代,三维虚拟现实技术已越来越多的被人们所认识和运用。用户只需随息地用鼠标拖拽,就可以从不同角度真实地了解到产品的外形、颜色和功能,还阿以随心所欲的更换产品的颜色、纹理甚至将其拆分,详细了解产品的外在和内在特性。 本书是一部讲解网上三维产品设计和虚拟现实技术的专著。本书主要通过虚拟烟盒的开启、陀螺运动、CD播放器控制、太空飞船飞行、跑车颜色变化、自行车车轮替换、房间变换、水果提示、行星运动等11个精彩范例,讲解了运用3ds max 4.2和Maya 4来制作三维模型的方法,以及如何运用Cult3D的事件和行为对三维模型进行虚拟效果设计。达到即学会了三维建模又学会了虚拟现实制作,使用户能独立完成工作的目的。本书最后还特意讲解了最酷的三维建模工具软件ImagrModeler。它可以通过一张照片来完成三维建模。只要在照片上的二维物体上标记点就可以建立逼真的三维模型,然后导出成Cult3D格式进行虚拟设计。 本书实例丰富,内容详细,由浅入深,循序渐进,从零开始建立三维模型,直至最后进行媒体互动制作。 本书不仅影视广告人员、网络动画师、美术设计人员、多媒体开发人员自学指导书,同时也可作为高等美术院校电脑美术专业师生教材、自学参考书。

作者简介

目录

目 录


第1章探索3D发布的艺术

1.1VRML到X3D的转换

1.2虚拟现实能为我们带来什么

1.3Cult3D一探索3D发布的艺术

1.4未来的虚拟现实

1.5本章小结

1.6思考题

第2章快速入门

2.1Cult3D的工作流程

2.2认识3dsmax4

2.3建立盒子

2.4制作盒子材质

2.5添加摄像机

2.6导出场景

2.7使用Worldstar事件和Arcball行为来虚拟控制盒子

2.8预览效果

2.9本章小结

2.10思考题

第3章认识Cult3D

3.1Cut3D主界面

3.2Cut3D窗口及其功能

3.3本章小结

3.4思考题

第4章虚拟烟盒开启

4.1建立香烟模型

4.2制作材质

4.3建立摄像机

4.4创建连接

4.5输出前的准备

4.6输出设置

4.7虚拟香烟

4.8本章小结

4.9思考题

第5章虚拟陀螺运动

5.1建立陀螺模型

5.2制作陀螺材质

5.3制作陀螺动画

5.4输出设置

5.5虚拟陀螺运动

5.6本章小结

5.7思考题

第6章虚拟CD播放机控制

6.1建立CD播放机

6.2创建摄像机

6.3制作CD播放机材质

6.4建立连接和调整CD播放机坐标轴

6.5输出设置

6.6虚拟CD播放机

6.7输出

6.8本章小结

6.9思考题

第7章虚拟太空飞船飞行

7.1建立太空飞船

7.2制作飞船材质

7.3建立摄像机

7.4建立连接关系

7.5输出设置

7.6虚拟飞船

7.7输出

7.8本章小结

7.9思考题

第8章虚拟跑车颜色变化

8.1建立跑车

8.2制作跑车材质

8.3渲染场景

8.4输出设置

8.5虚拟跑车颜色变化

8.6输出

8.7本章小结

8.8思考题

第9章虚拟自行车车轮替换

9.1Maya界面

9.2建立自行车

9.3制作材质

9.4创建摄像机

9.5输出模型

9.6虚拟自行车

9.7本章小结

9.8思考题

第10章虚拟房间变换

10.1建立房间

10.2创建摄像机

10.3创建地面和屋顶.

10.4建立房间里的装饰画

10.5制作标志

10.6制作材质

10.7输出场*

10.8虚拟房间

10.9输出

10.10本过小结

10.11思考题

第11章虚拟水果提示

11.1建立水果

11.2制作材质

11.3演染场景

11.4输出设置

11.5虚拟水果

11.6本章小结

11.7思考题

第12章虚拟行星运动

12.1设计星球层级

12.2使用Java控制行星

12.3Cult3D事件和Java程序连接产生效果

12.4输出项目

12.5本章小结

12.6思考题

第13章JavaActionsScript应用

13.1JavaActionsScript简介

13.2Cult3D交互性

13.3Cult3D交互性和JAS

13.4JAS脚本

13.5后台JAS动作

13.6从HTML来控制JAS

13.7本章小结

13.8思考题

第14章二维图像到三维模型的生成

14.1工作前的提示

14.2使用ImaoeModeler造型

14.3本章小结

14.4思考题

第15章Cut3D作品发布

15.1在Dreamweaver里发布

15.2在AdobeAcrobat里发布

15.3在PowerPoint里发布

15.4在Director里发布

15.5本章小结

15.6思考题

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