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作 者:(英)张明勇 于风军 高桂珍/(英)张明勇(Chong.A.)著/(英)张明勇|译者:于风军//高桂珍/(英)张明勇(Andrew C 著
出 版 社:大连理工大学出版社
出版时间:2009-05
I S B N:756114688
| 姓名:(英)张明勇 于风军 高桂珍著 作者简介: 作品:《数码动画》 姓名:(英)张明勇(Chong.A.)著著 作者简介: 作品:《数码动画》 姓名:(英)张明勇|译者:于风军//高桂珍著 作者简介: 作品:《数码动画》 姓名:(英)张明勇(Andrew Chong)著 作者简介: 作品:《数码动画》 |
| 序言 如何获取书中最重要的信息 创立阶段 1960年之前 早期机械方面的发展 早期的动画电影 现代计算机基础 开拓阶段 1960-1980年 勤于探索的动画师们 早期特效 电脑游戏的诞生 电影中的第一个cgl 图形用户界面和用户身份识别模块 发展阶段 1980-1990年 第一个数码游戏 动画师的作用 cgl美学 角色动画 为每个人服务的计算机 数码动画短片 艺术中的数码动画 照相写实主义 成熟阶段 1990-2000年 互联网与动画 电影中的数码动画 电视中的数码动画 cgi中的传统技术 数字世界和数字演员 整合阶段 2000-2007年 面向大众的数码工具 数码长片 数码导演主创论 媒体转型 审美的信心 超越电影和电视 展望 2007年之后 引擎电影 核心价值的回归 翻版的数码导演主创论 词汇表 数码动画大事记 结束语 参考书目 其他参考资源 致谢 图片信息 更多 |
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