
| 1对信息设计的需求 2定义信息设计 3信息涉及历史:革新的影响 4信息设计的认知原则 5信息设计的交流原则 6信息设计的美学原则 7案例分析:定位 8案例分析:执行 9案例研究:理解 书内设计作品来自: 亚当斯·盛冈设计公司 C&G合伙人工作室 未来农夫设计联盟 五角星设计公司 卫星设计公司 苏斯曼/普利策有限公司 |
| (美)欧格雷迪 译者:郭瑽,男,80后,2005年毕业于清华大学美术学院(原中央工艺美术学院)装潢艺术设计系平面设计专业,曾参与北京奥运虚拟博物馆策划设计、奥运会二级标识设计、世界汉语教学学会VIS设计、孔子学院海外“汉语桥”系列活动形象设计等设计项目,曾获全国书籍装帧艺术展探索奖银奖、中国学院奖最佳创意奖等各类奖项。2008年至今于英国伦敦中央圣马丁艺术与设计学院研读信息设计硕士学位。 |
| 第一部分 概述 1 对信息设计的需求 技术革新下的全球化 花更多的时间工作 更多媳介,更多信息 设计的价值 2 定义信息设计 设计师的观点 常见的信息设计形式 以人为本的设计 ISO 13407:以人为本的设计样本 3 信息设计历史:革新与影响 洞穴壁画和原始岩刻 象形文字 早期绘国珐 国表和曲线国 ISOTYPE国像符号 构建信息指南 互动展览 先驱者镀金铝板 可钡语言工作室 第一个网站 第二部分 原则 4 信息设计的认知原则 学习风格 认知过程 记忆 感知和识别 路线搜寻 信息超载 5 信息设计的交流原则 组织 AIDA檩式 LATCH模式 倒金字塔式写作 熟悉度 最小努力原则 降低不确定感理论 文化素养 第三部分 案例分析 6 信息设计的美学原则 结构 网梏系统 层次 易读性 颜色 对比 字体设计 7 案例分析:定位 亚当斯联合设计顾 问有限公司 司法测绘中心与哥 伦比亚大学空间信 息设计实验室 基克设计有限公司 洛杉矶城市交遍管理局 五角星设计公司 荪斯曼/普利策有限公司 8 案例分析:执行 亚当斯·盛冈设计公司 米克联合设计有眼公司与终端设计有限公司 五角星设计公司 Read Regular 卫星设计公司 谢梅尔有限公司 帕内平托工作室有限责任公司 终被符号公司 9 案例分析:理解 C&G合伙人工作室 Chopping Block工作室 英国设计总署 德雷克展示 图像诠释公司 图像诠释公司 未来农夫设计联盟 lnaria品牌设计顾问 柿肯中心爵士乐厅 内部设计组 安德里亚斯·科勒与菲利普·斯坦韦伯 LA ink设计公司 诺贝尔网 27号工作室 索亚设计公司 TeslsDGi设计工作室 白犀牛设计工作室 术语汇编 供稿人 资源 参考文献 参考书目 索引 感谢 关于作者 译后记 |
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