
| Dan Saffer是旧金山一家产品设计咨询公司Kicker Studi0的负责人,是交互设计领域的思想先行者和国际性演讲人。Dan设计过很多产品,从在线应用到移动设备再到消费电子产品。他的交互设计创新产品包括多项专利,至今每天被数百万人使用。他拥有卡内基·梅隆大学的设计学硕士学位。 |
| 译者序 前言 第1章 什么是交互设计 1.1 交互和交互设计是什么 1.2 为何需要交互设计 1.2.1 关注用户 1.2.2 寻找方案 1.2.3 使用构思法和原型法 1.2.4 协作和描述约束 1.2.5 创建合适的方案 1.2.6 汲取来自大范围的影响 1.2.7 引入情感因素 1.3 交互设计简史 1.3.1 19世纪30年代~20世纪40年代 1.3.2 20世纪40年代~20世纪60年代 1.3.3 20世纪60年代~20世纪70年代 1.3.4 20世纪80年代 1.3.5 20世纪90年代 1.3.6 2000年到现在 1.4 多学科的融合 1.5 产品和服务 1.6 交互设计为什么需要实践 1.7 延伸阅读 第2章 交互设计的4种方法 2.1 以用户为中心的设计 2.2 以活动为中心的设计 2.3 系统设计 2.4 天才设计 2.5 总结 2.6 延伸阅读 第3章 设计策略 3.1 什么是设计策略 3.2 框定问题 3.2.1 传统式研究 3.2.2 设计概要 3.2.3 相关方访谈 3.2.4 指标和投资回报率 3.2.5 竞品分析 3.3 确定差异 3.3.1 确定差异点 3.3.2 定价 3.4 可视化和愿景 3.5 项目计划和路线图 3.6 总结 3.7 延伸阅读 第4章 设计研究 第5章 结构化的研究结果 第6章 构思和设计原则 第7章 细化 第8章 原型制作、测试和开发 第9章 交互设计的未来 尾声为美好而设计 |
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