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| 本书主要内容包括手机游戏开发相关的基础知识和策划入门知识、策划的职责和工作内容,手机游戏的开发流程,常见游戏类型的设计技巧和设计思路以及游戏策划文档的常用格式和当前通行的游戏测试标准和相关文档。 本书内容通俗易懂,实用性和可操作性强,可供手机游戏开发培训班、游戏开发爱好者和从事手机游戏策划和开发的人员阅读使用。 |
| 1 手机游戏简介 1.1 手机硬件环境介绍 1.1.1 基本手机类别 1.1.2 手机支持的图片格式 1.1.3 色彩级别 1.1.4 常见手机显示屏分辨率 1.2 手机游戏发展史 1.2.1 手机游戏的发展现状 1.2.2 造成手机游戏市场认知度低的主要原因 1.2.3 手机游戏的前景预测 1.3 手机游戏开发团队 1.3.1 职业分工 1.3.2 项目管理模式 1.4 手机游戏开发平台介绍 1.4.1 按运行平台分类 1.4.2 手机操作系统 1.4.3 选择开发语言 1.4.4 选择开发平台 1.4.5 SDK的选择和配置 1.4.6 其他注意事项 1.4.7 MIDLET测量用例 1.4.8 使用集成环境开发 1.5 手机游戏开发限制 1.5.1 开发硬件限制 1.5.2 开发软环境限制 2 策划入门 2.1 策划是干什么的 2.2 你是什么类型的策划 2.3 常见游戏类型 2.3.1 动作类游戏 2.3.2 策略类游戏 2.3.3 角色扮演类游戏 2.3.4 模拟类游戏 2.3.5 冒险类游戏 2.3.6 解谜类游戏 2.3.7 体育类游戏 2.3.8 文字类游戏 2.3.9 射击类游戏 2.3.10 即时战略游戏 2.3.11 格斗类游戏 2.3.12 益智类游戏 2.3.13 竞速游戏 2.3.14 育成游戏 2.3.15 卡片游戏 2.3.16 桌面游戏 2.3.17 音乐游戏 2.3.18 恋爱游戏 2.3.19 其他类游戏 2.4 游戏规则设计 2.4.1 什么是 |
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