
| 本手册的内容是作者的实际工作与教学实践经验的结晶,有很高的参考价值。手册中对实例的操作步骤作了详细的讲解,并且对关键的步骤和有关技巧进行了重点分析说明。在动画部分注重实用新颖,在广告动画、建筑装饰设计等方面进行了深入的探索。所编选的实例由易到难,从入门知识逐步深入。 本手册思路全新、图文并茂,既可作为大中专院校以及培训机构学员学习3DS MAX的首选使用教程,也可作为相关用户的参考手册。 |
| 第一篇 基础知识 第一章 精彩的3DSMAX6.0/7.0世界 第一节 关于3DSMAX6.0 一 3DSMAX的历史 二 3DSMAX6.0隆重登场 第二节 3DSMAX6.0的运行环境、安装和汉化 一 3DSMAX的运行环境 二 3DSMAX的安装 三 3DSMAX6.0的汉化 第三节 3DSMAX6.0的界面 一 菜单栏 二 主工具栏 三 命令面板 四 视图区 五 视图控制区 六 动画控制区 七 状态显示与提示区 八 MAX脚本输入区 第四节使用3DSMAX6.0制作场景 一制作模型 二编辑材质 三创建灯光 四创建摄像机 五渲染输出 第五节3DSMAX7.0的新增功能 习题一 第二章3DSMAX6.0基础操作 第一节视图操作 一视图的划分 二视图的类型 三视图的显示类型 第二节选择物体 一使用工具按钮选择 二按名称选择 三按范围进行选择 第三节复制物体 一利用“复制”命令 二利用“陈列工具” 三利用Shift键 第四节组合物体 一创建组合 二分解组合 三打开和关闭组合 四添加对象和拆分对象 第五节变换物体 一移动物体 二旋转物体 三缩放物体 四精确变换 五物体轴心点的变换 第六节“文件”菜单的作用 一打开文件 二新建文件 三重设系统 四存储文件 五输入、输出及合并文件 习题二 第三章二维物体的创建与编辑 …… 第四章NURBS曲面建模 第五章三维物体的创建与修改 第六章材质与帖图 第七章灯光与摄像机 第八章基本动画的制作 第九章粒子系统与空间扭曲 第十章环境设置和渲染输出 第二编综合实例 第十一章综合实例精解 |
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