
| 本书对实例的操作步骤做了详细的讲解,并且对关键的步骤和有关技巧进行了重点分析说明。动画部分注重实用新颖,在广告动画、建筑装饰设计等方面进行了深入地探索。所编选的实例由易到难,从入门知识逐步深入。 |
| 第一篇基础知知识 第一章初识3DSMAX7.0 第一节关于3DSMAx7.0 一、3DSMAX的功能 二、3DSMAX7.0简介 第二节3DSMAX7.0的新增功能 第三节3DSMAX7.0的安装与运行 一、3DSMAX的运行环境 二、3DSMAX的安装 第四节3DSMAX7.0的界面 一、菜单栏 二、主工具栏 三、命令面板 四、视图区 五、视图控制区 六、动画控制区 七、状态显示与提示区 八、MAX脚本输入区 第五节3DSMAX7.0的基本操作 一、文件菜单的使用 二、选择物体 三、复制物体 四、组合物体 五、变换物体 六、视图操作 第六节应用3DSMAX7.0制作音箱 习题一 第二章基本立体建模 第一节标准立体建模 一、长方体 二、圆锥体 三、球体 四、几何球体 五、圆柱体 六、管状体 七、圆环 八、四棱锥 九、茶壶 十、平面 第二节扩展立体建模 一、异面体 二、环形结 三、切角长方体 四、切角圆柱体 五、油罐 六、胶囊 七、纺锤 八、L-Ext 九、球棱柱 十、C-Ext 十一、环形波 十二、棱柱 十三、软管 第三节其他立体建模 一、门的创建 二、窗的创建 习题二 第三章二维物体的创建与修改 第一节二维物体的创建 一、二维物体创建命令面板 二、创建直线、折线和曲线 三、创建其他图形 第二节二维物体的修改 一、编辑样条线修改器 二、编辑样条线修改器中常用命令 习题三 第四章常用修改器及其应用 第五章放样物体 第六章布尔运算 第七章材质与贴图 第八章动画制作 第九章灯光、摄像机及渲染输出 第二篇综合实例 第十章综合实例精解 |
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