| 姓名:朱爱平著 作者简介: 作品:《2009 Flash CS3动画制作》《2010Autocad2010完全自学手册(附光盘)》 |
| 第1章 flash cs3快速入门 1.1 初识flash cs3 flash的前身是future splash,是网络早期流行的矢量动画软件。在被macromedia收购后改名为flash。2005年美国adobe公司并购macromedia,从此,flash便冠上了adobe的名头。 最近,adobe公司第一次以adobe的名义推出flash产品,名为adobe flash cs3。 1.1.1 什么是flash动画 flash是adobe公司的一款多媒体矢量动画软件,它的交互性强、文件尺寸小、简单易学,并且拥有独有的流式传输方式。 作为主流的动画和多媒体制作软件,flash cs3是一种兼具了多种功能且操作简易的多媒体创意工具。主要用于多媒体创作和网页设计等领域,网页中各个角落都能看到flash影片的身影,他们在网页中扮演着不同的角色,发挥着重要的作用。 1.1.2 flash cs3动画的特点 flash cs3动画具有很多特点,这些特点造就了它在网络中的流行,主要表现在以下、几个方面。 1.使用矢量图和“流”播放技术 矢量图与位图图形不同,矢量图可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。以“流”的形式进行播放,不需要将文件全部下载,只须下载文档的前部分内容,然后在播放的同时将自动下载后面的部分并播放。 …… 更多 |
| 第1章 flash cs3快速入门 1.1 初识flash cs3 1.1.1 什么是flash动画 1.1.2 flash cs3动画的特点 1.1.3 flash的应用领域 1.1.4 经典flash动画网站推荐 1.2 flash cs3的基本操作 1.2.1 启动flash cs3 1.2.2 flash cs3的工作界面 1.2.3 退出flash cs3 1.3 flash cs3的文档操作 1.3.1 新建文件 1.3.2 打开文件 1.3.3 保存文件 1.3.4 关闭文档 1.4 设置工作环境 1.4.1 设置场景属性 1.4.2 设置标尺、辅助线和网格 1.5 设置首选参数和快捷键 1.5.1 设置首选参数 1.5.2 设置快捷键 第2章 绘制动画对象 2.1 图形基本概念 2.2 绘图工具 2.3 图案填充 2.4 颜色设置技巧 第3章 编辑图形对象 3.1 使用外部图片 3.2 选取对象 3.3 编辑对象 3.4 变形对象 3.5 优化对象 第4章 使用文字对象 4.1 flash cs3文本类型 4.2 静态文本的设置 4.3 可编辑文本的设置 4.4 编辑文本 第5章 动画制作基础 5.1 动画制作基础知识 5.2 使用帧 5.3 使用图层 5.4 特殊的图层 5.5 使用场景 第6章 使用元件和库 第7章 flash cs3特效应用 第8章 创建动画 第9章 使用声音和视频 第10章 action script语言基础 第11章 action script语言应用 第12章 组件的使用 第13章 测试、优化与发布动画 第14章 综合实例 更多 |
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