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| 第1章 关于本书. 1.1 内容介绍 1.2 章节介绍 1.3 本书的特点 1.4 本书的读者 1.5 配套光盘的使用 1.6 技术支持 第2章 认识3ds max的界面 2.1 界面元素总览 2.2 特色控制 2.3 介绍视图 2.4 视图的显示模式 2.5 小结 第3章 建模快速入门 3.1 参数化建模 3.2 认识二维图形 3.3 编辑图形为三维实体 3.4 小结 第4章 利用修改器创建模型 4.1 利用旋转曲线制作实体模型 .4.2 创建文字 4.3 创建猫头鹰挂钟 4.4 小结 第5章 放样和表面建模 5.1 创建lon(放样)物体 5.2 创建卡通风格的椅子 5.3 创建surface(表面)模型 5.4 小结 第6章 polygon建模技巧 6.1 创建液晶显示器 6.2 制作低精度游戏模型 6.3 一个香烟盒的制作 6.4 小结 第7章 角色建模技法 7.1 创建卡通风格的头像 7.2 创建真实的头部模型 7.3 制作真实的服装 7.4 小结 第8章 材质编辑器 8.1 介绍材质编辑器 8.2 材质编辑的操作 8.3 创建台灯的材质 8.4 小结 第9章 贴图轴... 9.1 介绍贴图 9.2 创建卡通椅子的材质 9.3 认识unwrap uvw 9.4 人头的uv设定和调整 9.5 小结 第10章 材质常用编辑技巧 10.1 创建猫头鹰挂钟的材质 10.2 imac一体机的材质编辑 10.3 小结 第11章 角色材质的编辑技巧 11.1 制作头部的材质 11.2 制作眼睛材质 11.3 制作服装的材质 11.4 制作鞋子和手的材质 11.5 小结 第12章 3ds msx光源介绍 12.1 灯光的基本属性 12.2 光源类型 12.3 场景布光练习 12.4 动画外景灯光特效 12.5 小结 第13章 高级光照渲染技术 13.1 光跟踪器 13.2 阳光和天空光的比值 13.3 光能传递 13.4 advanced lighting override材质 13.5 小结 第14章 动画的基本概念 14.1 动画的概念 14.2 3ds max中动画的类型 14.3 基本的动画设置 14.4 火箭发射 14.5 小球动画 14.6 “极品飞车”动画 14.7 保龄球的碰撞动画 14.8 制作动画发光字 14.9 铁皮人的层级链接 14.10 硬币旋转动画 14.11 动画轨迹视图编辑器 14.12 小结 第15章 角色动画基础 15.1 骨骼设定概述 15.2 为“史努比”设定骨骼 15.3 人物骨骼的绑定 15.4 蒙皮绑定概述 15.5 蒙皮设置入门 15.6 人物的蒙皮设置 15.7 小结 第16章 人物行走动画 16.1 介绍故事脚本 16.2 合并角色到街道场景 16.3 创建步迹动画 16.4 小结 第17章 角色动画技巧 17.1 表情动画基础介绍 17.2 表情动画在实例场景中的应用 17.3 用钥匙开门 17.4 铁皮人脚部动画的调整 17.5 铁皮人手部动画的调整 17.6 制作铁皮人拔掉电源的动作 17.7 小结 第18章 渲染和后期制作 18.1 渲染输出 18.2 了解adobe after effects 18.3 了解adobe premiere 18.4 小结... |
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