
| 本书从实际需求出发,详细介绍了Flash的最新版本——Flash 8的使用方法。全书共分9章,内容包括:Flash基础,对象的创建与编辑,制作简单动画,制作复杂动画,元件与实例,制作简单交互动画,制作复杂交互动画,使用组件制作动画,声音、视频与影片发布等。 本书最大的特点是通俗易懂,实例丰富,具有可操作性。整合动画制作与交互性动画制作内容,成为一个完整的知识体系。本书的全部实例和部分课后习题已制作成光盘,希望能对读者学习本书提供帮助。 本书面向普通高等院校学生,亦可作为广大工程技术人员和业余爱好者自学参考用书。 |
| 第1章 flash基础 1.1 flash概述 1.1.1 flash简介 1.1.2 flash文件格式 1.1.3 动画的概念 1.1.4 矢量图形与位图图形 1.1.5 流技术 1.1.6 动作脚本 1.1.7 常见的动画格式文件 1.1.8 flash 8新特性 1.2 flash8的操作界面 1.2.1 flash 8的开始窗口 1.2.2 flash 8的工作窗口 1.3 常用面板简介 1.3.1 信息面板 1.3.2 变形面板 1.3.3 颜色样本面板 1.3.4 混色器面板 1.3.5 历史记录面板 1.3.6 库面板 . 1.3.7 对齐面板 1.3.8 公用库面板 1.3.9 属性面板 1.4 综合练习:制作第一个flash影片 1.4.1 设计目的 1.4.2 具体要求 1.4.3 操作步骤 1.4.4 小结 习题与思考题 第2章 对象的创建与编辑 2.1 创建对象 2.1.1 使用线条工具 2.1.2 使用铅笔工具 2.1.3 使用椭圆工具 2.1.4 使用矩形工具 2.1.5 使用刷子工具 2.1.6 使用钢笔工具 2.1.7 使用文本工具 2.2 选取对象 2.2.1 使用选择工具 2.2.2 使用部分选取工具 2.2.3 使用套索工具 2.3 编辑对象 2.3.1 使用墨水瓶工具 2.3.2 使用颜料桶工具 2.3.3 使用填充变形工具一 2.3.4 使用滴管工具 2.3.5 使用橡皮擦工具 2.4 处理对象 2.4.1 对象的移动、复制、删除 2.4.2 对象的导入 2.4.3 使用任意变形工具改变对象形状 2.4.4 使用菜单改变对象形状 2.4.5 精确改变对象形状 2.4.6 实例:制作花朵 2.5 调整与转换对象 2.5.1 对齐对象 2.5.2 使多个对象大小相同 2.5.3 组合对象 2.5.4 叠放对象 2.5.5 分离对象 2.6 综合练习:制作图像 2.6.1 设计目的 2.6.2 具体要求 2.6.3 操作步骤 2.6.4 小结 习题与思考题 第3章 制作简单动画 第4章 制作复杂动画 第5章 元件与实例 第6章 制作简单交互动画 第7章 复杂交互动画 第8章 使用组件制作动画 第9章 声音、视频与影片发布 |
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