
| 本书以“理论够用,重在实践”的观点编写,先讲理论,再通过实例练习增强对理论知识的理解,使读者能够熟练应用理论知识进行三维建模与三维动画制作。本书特别强调实例的现实应用性,让读者学会用3ds Max软件解决实际问题。 本书分为三维建模、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作、粒子系统和后期合成6部分内容进行编写。 本书可作为高等职业院校计算机辅助设计、动漫等专业的教程,也可作为三维动画初学者的自学教材。 |
| 第1章 3ds Max 8入门 第2章 基本三维物体的创建 第3章 3ds Max 8的常用操作 第4章 二维图形的绘制与编辑 第5章 复合物体和其他建模方式 第6章 编辑修改器 第7章 材质与贴图 第8章 灯光与摄像机 第9章 动画制作 第10章 粒子系统与空间扭曲 第11章 渲染与后期处理 |
商品评论(0条)