| 姓名:史天赫著 作者简介: 作品:《角色全解:三维卡通角色动画制作流程详解》《MAYA RENDERING渲染卷》 |
| 前言 第一章 cg在影视中的应用 第二章 卡通角色与模型结构实例 第一节 角色的设定与结构分析 第二节 maya中的建模类别 第二节 卡通角色maya制作实例 第三章 卡通角色的材质 第一节 卡通模型的uv分法 第二节 卡通模型的shader调节 第三节 卡通模型的贴图绘制 第四章 卡通角色的灯光和渲染 第一节 光的简单介绍 第二节 maya的灯光 第三节 maya全局渲染设置 第四节 maya7的分层渲染 第五节 mental ray渲染器 第五章 卡通角色的绑定 第一节 卡通模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系 第二节 卡通模型的骨骼设定 第三节 卡通模型的骨骼动力学设置 第四节 模型的蒙皮 第六章 卡通角色的动画制作 第一节 动画的发展史 第二节 动画前的准备工作 第三节 动画的规律和技巧 第四节 动画的制作 第七章 卡通角色三维制作的分层渲染与后期合成 第一节 后期合成的简单介绍 第二节 色彩知识与视频格式 第三节 shake的由来与特点 第四节 shake的界面与元素 第五节 实例应用 参考文献 更多 |
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