
| 相关资料表明,2001年与网络有关的犯罪占总犯罪的0.6%,2002年增加到7%,2003年达到13%,2004年占到了21%。悲剧能证明一切,关于网络游戏引的发未成年人犯罪,我个人收集了700多例。网络游戏在青少年成长过程中侵占的学习时间、改变的健康状况、占有的经济资源、引发的犯罪等潜在危害正被严重低估。我们不愿看到,受到网络游戏侵的活生生的个体被淡化处理成为换取产业繁荣发展的代价。更为重要的是,所有遭受分割的未成年人和他们的家庭都无法也未能获得权益的补偿。网络游戏产业制造了如此众多的悲剧,从中攫取了大量的利润,有的被塑造成为“产业精英”甚至是“文化英雄”。但面对网络游戏带来的诸多危害,大多采取了回避和推卸责任的对策,像驼鸟一样对血与泪的悲剧视若无睹。你们能为自己制造的社会负效益承担一些责任吗? |
| 序一 序二 引言 新一轮“鸦片战争” 第一章 血与泪的控诉 网吧里少男少女的沉沦 网络游戏毁了我的孩子 70万元培养出一个“留学垃圾” 失踪与自杀:网游一族的不归路 低龄网虫惊现各大城市 抢劫就像打游戏 13岁少年毒杀双亲 网络女孩弑师案 都是“杀人游戏”惹的祸 从网上对骂到网下决斗 心理紧张猝死网吧 大学生的网游沉迷 校园窃贼的轨迹 大学生沧为流浪汉 隐形杀手——黑网吧 网游玩家“一夜情” 与“网络老分”私奔 网游公司门前的自焚 第二章 网络游戏就是精神鸦片 网络成瘾综合症 网络沉溺的理论形成机制 作为毒品的网络游戏 网络游戏对青少年行为和心理的影响 网络沉溺对家庭结构、教育体系和社会道德的破坏 网络游戏对社会生产力的破坏 第三章 一场没有硝烟的战争 为了不让孩子玩游戏,家长绞尽脑汁 为了让孩子沉溺其中,网游开发商想尽办法 中国网络游戏产业增长速度惊人 一场没有硝烟的战争 第四章 网游产业决策链条的“断点”和“锈斑” 现有网络游戏管理机制的失效 产业界心态与中介组织、智囊参谋的姿态 网络游戏产业政策的出台 第五章 关于网络游戏的几点思索 蚂蚁对抗大象 巨大的利润背后,产业道德何去何从? 一切借口都是狡辩 以人为本,还是唯GDP主义? 抵制网游侵害,要靠全社会的共同努力 网游的十大“好处” 跋一 跋二 跋三 后记 |
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