
| 李新科,为人直爽谦和,平易近人,才思敏捷。1965年出生在山东海阳,1987年毕业于山东大学计算机系。于2004年6月,正式成立了北京汇众益智科技有限公司,并借助他对市场敏锐的把控和广泛的人际关系,启动了“游戏学院”项目。短短一年多的时间,游戏学院目前已成为亚洲最大的游戏人才培养及辅出基地。
2005年03月,被评为“2004中国教育(民办)新税人物”。 2005年12月被评为“2005年度中国游戏行业优秀企业家”。 |
| 第一章 世界游戏产业的发展和未来 第一节 从《宇宙战争》到任天堂 第二节 进军!进军!进军! 第三节 绿色经济与游戏产业 第四节 突围!突围!突围! 第二章 中国游戏业发展历史和现实 第一节 姗姗来迟的中国游戏 第二节 活着,还是死去——夹缝中的中国游戏产业 第三节 契机——中国游戏产业发展前瞻 第四节 敢问题在何方 第三章 经济:中国游戏业发展的梦想 第一节 一个中国梦想的诞生 第二节 国产游戏成功之作 第三节 国产游戏:我与春天有个约会 第四节 从打压到引导——游戏产业政策转变背后的宏观视野 第五节 崛起不是梦想 第四章 文化道德:中国游戏业发展的使命 第一节 游戏:谁是真正的玩家 第二节 游戏中的文化殖民与文化侵略 第三节 游戏是一种文化 第四节 建立中国游戏的文化道德理想 第五节 中国游戏的伟大使命 第五章 本土化:中国游戏业发展的出路 第一节 大力发展中国游戏产业 第二节 中国游戏产业缺什么? 第三节 中国游戏产业突围的策略 第四节 人才,人才,还是人才 第六章 如何培训急需的游戏人才 第一节 中国游戏人才的定义 第二节 人才培养的三种途径 第三节 企业自主培养人才 第四节 大学教育培养人才 第五节 职业培训(游戏学院)培训人才 附录一 附录二 参考资料 后记 |
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