
| 本书共分六章:Flash 5漫游,绘制矢量图形,输入文本与导入外部对象,编辑对象,动画制作和ActionScript编程与交互式动画;每章均配有实例和上机练习题。本书较好地解决了教学规律、知识结构与实用技巧之间的矛盾,有机地将他们结合在一起。按照教学规律和认知特点编写各个知识点,将重要的知识点融于实例当中。在有利于采用任务驱动的教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性,使读者在阅读学习时,不但知其新,还要知其所以然;不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平。本书为中等职业学校教材,也可作为电脑爱好者自学之用。 |
| 第一章 Flash 5漫游 第一节 了解Flash 5 …… 第二章 绘制矢量图形 第一节 绘制线条 …… 第三章 输入文本与导入外部对象 第一节 输入文本 …… 第四章 编辑对象 第一节 选取、复制、移动、删除和擦除对象 …… 第五章 动画制作 第一节 符号与实例 …… 第六章 ActionScript编程与交互式动画 第一节 ActionScript编程概述 …… 附录 附录A 按键名称及代码 附录B 菜单命令与快捷键 附录C 工具箱中工具与快捷键 |
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