
| Andrew Rollings拥有伦敦帝国理工学院(Imperial College, London)和英国布里斯托大学(Bristol University)的物理学学士学位。从1995年起,他就担任许多行业的技术和设计顾问,Andrew居住在美国阿拉巴马州的奥本亚市。 .. << 查看详细 |
| 第一部分 游戏设计 第1章 初步概念 第2章 核心设计 第3章 游戏可玩性 第4章 详细设计 第5章 游戏平衡 第6章 外观和感觉 第7章 包装 第8章 游戏设计的未来 第二部分 团队组建和管理 第9章 当前的团队管理方式 第10章 角色和部门 第11章 软件厂 第12章 里程标和截止日期 第13章 步骤和流程 第14章 疑难解答 第15章 游戏业的未来 第三部分 游戏体系结构 第16章 当前的开发方法 第17章 初步设计 . 第18章 技术的使用 第19章 建立模块 第20章 初始体系结构设计 第21章 开发 第22章 发布前的预备阶段 第23章 事后剖析 第24章 游戏开发的未来 第四部分 附录 附录a 游戏设计文档样例 附录b 参考文献 术语表 |
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