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J2ME无线移动游戏开发-(附光盘)

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J2ME无线移动游戏开发-(附光盘)

最 低 价:¥53.70

定 价:¥68.00

作 者:施铮

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2006-3-1

I S B N: 9787115137432

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编辑推荐

本书是为了解决J2ME巳开发人员在游戏开发时无从获得平台相关技术信息而编写的。内容翔实全面,结构清晰,示例丰富,是广大J2ME开发人员必备的参考书,也是热爱Java编程的开发者赶E主流无线设备游戏开发新技术、学习J2ME不可多得的一本好书。各章节内容的安排遵循从总体到局部,从易到难的原则,安排合理,循序渐进,叙述浅显易懂,为读者顺利掌握J2ME游戏开发作好准备,力求f故到为读者捅透最后—层窗纸。本书面向的是软件开发者、内容提供商和其他希望为移动设备开发Java游戏、软件的专业人士,还面向希望将一个微缩的Java应用程序集成至已有信息平台的行业软件提供商。同时,也可供高等院校相关专业的学生和相关培训机构的学员参考。

内容简介

本书全面介绍了基于J2ME中MIDP2.0框架下移动设备游戏开发的技术、原理和方法。全书共分为13章,内容包括J2ME概论、开发环境、游戏控制基础、交互处理、图形处理、颜色处理、图像处理、动画处理、图像层管理、字体处理、音频/视频处理、状态存储和应用程序发布。全书采取技术接口详解和示例直观化驱动方式,结构清晰、实例丰富、易于理解,是广大J2ME开发人员必备的参考书。
本书适合于具备一定Java语言基础的专业和准专业的Java开发人员阅读,也可作为正在转向进行Java移动开发的各类程序员的必备Java参考书。

作者简介

施铮,计算机专业博士。具备9年以上大型工程软件架构设计、分析及编程经验,长期致力于基于J2EE架构下企业信息系统构建的研究和教学工作,担任多家手机游戏开发公司顾问。

目录

第1章 J2ME概论 1
1.1 什么是J2ME 2
1.2 J2ME体系结构 3
1.3 MIDP应用程序 5

第2章 开发环境 11
2.1 WTK开发环境 12
2.1.1 WTK下载和安装 12
2.1.2 WTK环境的使用 13
2.2 JBuilderX开发环境 15
2.2.1 JBuilderX简介 16
2.2.2 JBuilderX安装 16
2.2.3 JBuilderX目录结构 18
2.2.4 配置移动开发环境 19
2.2.5 新建工程 21
2.2.6 新建应用程序 24
2.2.7 熟悉开发界面 25
2.2.8 掌握便捷工具 28
2.2.9 运行期配置 29
2.2.10 编译应用程序 31
2.2.11 运行应用程序 32
2.2.12 调试应用程序 34

第3章 游戏控制基础 35
3.1 Java多线程机制 36
3.1.1 多线程与多进程 36
3.1.2 Java的多线程 37
3.1.3 线程的状态 40
3.1.4 线程的优先级 40
3.1.5 线程的同步 41
3.1.6 线程的阻塞 42
3.1.7 精灵线程 43
3.1.8 线程组 43
3.2 Timer类和TimerTask类 44

第4章 交互处理 49
4.1 用户界面体系结构 50
4.2 高层用户界面组件 53
4.2.1 Alert界面组件 53
4.2.2 TextBox界面组件 57
4.2.3 List界面组件 62
4.2.4 Form界面组件 70
4.2.5 Gauge界面组件 71
4.2.6 TextField界面组件 75
4.2.7 DateField界面组件 81
4.2.8 StringItem界面组件 85
4.2.9 ImageItem界面组件 88
4.2.10 ChoiceGroup界面组件 94
4.2.11 Ticker界面组件 100
4.2.12 Command界面组件 102
4.3 事件处理 107
4.3.1 事件模型 108
4.3.2 事件监听器的使用 109
4.4 界面组件综合实例 119
4.5 外设输入处理 132
4.5.1 MIDP 1.0键盘处理 132
4.5.2 MIDP 2.0键盘处理 141

第5章 图形处理 147
5.1 图形接口 148
5.1.1 Graphics绘图对象 148
5.1.2 Canvas绘图画布 149
5.1.3 坐标空间 151
5.2 基本图形绘制 151
5.2.1 绘制直线 152
5.2.2 绘制矩形 162
5.2.3 绘制弧形 173
5.2.4 绘制三角形 179
5.3 绘制风格 179
5.4 综合实例 181

第6章 颜色处理 191
6.1 色彩空间 192
6.1.1 基色组件构成 192
6.1.2 基色组件使用 193
6.2 颜色透明度 201
6.2.1 透明度 201
6.2.2 前景与背景的融合 210
6.3 动态调整颜色参数 217
6.4 设备颜色 222

第7章 图像处理 225
7.1 图像处理机制 226
7.1.1 Image类简介 226
7.1.2 不可变图像 226
7.1.3 可变图像 230
7.1.4 图像方位变换 232
7.1.5 透明度处理 234
7.2 游戏场景处理 236
7.2.1 瓷片类TiledLayer简介 236
7.2.2 静态场景处理 241
7.2.3 动态场景处理 247

第8章 动画处理 255
8.1 动画机制 256
8.1.1 实现原理 256
8.1.2 实现方式 257
8.1.3 实例 257
8.2 MIDP动画机制 262
8.2.1 MIDP 1.0动画处理 262
8.2.2 MIDP 2.0动画处理 271
8.3 碰撞控制 322
8.3.1 MIDP 1.0碰撞处理 323
8.3.2 MIDP 2.0碰撞处理 331
8.4 综合实例 364

第9章 图像层管理 377
9.1 层的概念 378
9.2 层管理机制 379
9.3 层的绘制 382
9.4 滚屏处理 384
9.4.1 基于视窗 385
9.4.2 基于场景 392
9.5 综合实例 399

第10章 字体处理 421
10.1 认识Font类 422
10.2 字体属性 423
10.2.1 字体外观 423
10.2.2 字体样式 425
10.2.3 字体尺寸 427
10.2.4 设置字体属性 428
10.3 设置字体 429
10.4 绘制字体 430
10.5 文本布局 441
10.6 自定义字体 452

第11章 音频、视频处理 465
11.1 认识Media API 466
11.1.1 Media API简介 466
11.1.2 Media API体系结构 467
11.2 音频处理 468
11.2.1 获取音频文件 469
11.2.2 播放音频文件 474
11.2.3 控制媒体播放 476
11.2.4 实例——音频播放器 480
11.2.5 响应播放事件 483
11.3 音符处理 491
11.3.1 播放单音 491
11.3.2 播放序列音 495
11.4 视频处理 506

第12章 状态存储 517
12.1 RMS概述 518
12.2 记录存储管理 520
12.2.1 打开/创建记录存储 521
12.2.2 关闭记录存储 522
12.2.3 删除记录存储 523
12.2.4 获取记录存储 524
12.2.5 获取记录存储信息 525
12.3 操作记录 527
12.3.1 添加记录 528
12.3.2 获取记录 531
12.3.3 修改记录 534
12.3.4 删除记录 535
12.3.5 遍历记录 536
12.3.6 过滤记录 544
12.3.7 比较记录 548
12.3.8 实例——积分排行榜 551
12.4 响应记录事件 580

第13章 发布应用程序 587
13.1 MIDlet打包机制 588
13.1.1 清单文件 588
13.1.2 应用程序描述文件 589
13.2 打包MIDlet 590
13.3 使用混淆器 598

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